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The Elder Scrolls II: Daggerfall é um jogo eletrônico de fantasia mundo aberto de ação e RPG desenvolvido pela Bethesda Softworks e lançado em 1996 para o MS-DOS. É a continuação de The Elder Scrolls: Arena, pertencente à série The Elder Scrolls. É o primeiro jogo da série a ser avaliado.

Em 9 de Julho de 2009, a Bethesda disponibilizou o download legal gratuito de Daggerfall em seu site junto a Arena, em comemoração ao 15º aniversário da franquia The Elder Scrolls.

Jogabilidade[]

Daggerfall-logo

Em Daggerfall, como em todos jogos The Elder Scrolls, os jogadores não são obrigados a seguir linhas de missões ou preencher arquétipos de personagens específicos.

O jogo possui um sistema de criação de feitiços, onde por meio da Mages Guild, os jogadores podem criar feitiços personalizados com vários efeitos diferentes. O jogo irá gerar automaticamente o custo de mana da magia com base na potência dos efeitos escolhidos.

Outras características incluem um sistema de equipamentos de encantamento (similar em conceito ao sistema de criação de magia), a capacidade para comprar casas e navios, com uma variedade de roupas e equipamentos; relações políticas dinâmicas entre reinos, a capacidade de se tornar um vampiro, lobisomem, ou wereboar. O sistema de combate usa o movimento do mouse para determinar a direção e o efeito de mudanças de armas em combate corpo a corpo.

O sistema político é apoiado por uma rede de alianças, ordens e religiões, todos com tarefas exclusivas e missões. Juntando e contribuindo para estas organizações permitem que o jogador ganhar uma reputação no mundo do jogo, o que afeta a forma como NPCs e outras facções verão o jogador.

Localidades[]

Daggerfall, como os outros jogos da série Elder Scrolls, ocorre no continente de Tamriel. Em Daggerfall, o Herói de Daggerfall pode viajar dentro das províncias de High Rock e Hammerfell de Tamriel. A jornada através desses reinos é dificultada por uma ampla gama de inimigos formidáveis (os mais fortes são os Daedra).

Daggerfall é o jogo com o segundo maior mapa da série Elder Scrolls até o momento, superado apenas por The Elder Scrolls: Arena, com um mundo de jogos de 161.600 quilômetros quadrados (62.394 milhas quadradas) - aproximadamente a metade do tamanho da Grã-Bretanha - com mais de 15.000 cidades, cidades e aldeias e catacumbas para o personagem do jogador explorar. De acordo com Todd Howard, programador Elder Scrolls, a sequência do jogo, The Elder Scrolls III: Morrowind é 0,01% do tamanho da Daggerfall, mas deve notar-se que a maior parte do terreno de Daggerfall foi gerado aleatoriamente. Vvardenfell, a parte explorável da província de Morrowind no terceiro jogo tem 15,54 quilômetros quadrados (6 milhas quadradas). The Elder Scrolls IV: Oblivion tem aproximadamente 41,44 quilômetros quadrados (16 milhas quadradas) para explorar e todo o mapa de The Elder Scrolls V: Skyrim é 38,33 quilômetros quadrados (14,8 milhas quadradas). Em Daggerfall, existem mais de 750.000 personagens não jogáveis (NPCs) para o jogador interagir, em comparação com a contagem de cerca de 1000 NPCs encontrados em Morrowind e Oblivion. Mas deve-se ressaltar que a geografia e os personagens nesses últimos jogos são muito mais detalhados e profundos.

Um auto-mapa foi implementado para ajudar os jogadores a navegar pelas longas túmulos e antigas fortalezas subterrâneas. Há uma barra de pesquisa para digitar locais e viajar, o jogador pode selecionar se quiser dormir em pousadas, acampar, usar cavalo, etc. Os jogadores devem visitar aproximadamente 6-8 áreas para terminar o jogo, embora uma no total de 47 áreas estão presentes. Uma série limitada de blocos de construção foram usados para construir as cidades e as masmorras, fazendo com que alguns críticos reclamassem sobre a monotonia do jogo. Em 2002, Morrowind, o terceiro jogo da série, respondeu a esta questão com um mundo menor e mais detalhado com cidades e NPCs de aparência única com maior individualidade e profundidade.

História[]

Daggerfall é uma cidade na pátria Bretã de High Rock. O jogador é enviado aqui a pedido pessoal do Imperador. Ele quer que o jogador faça duas coisas. Em primeiro lugar, o jogador deve libertar o fantasma do falecido Rei Lysandus de seus grilhões terrestres. Em segundo lugar, o jogador deve recuperar uma carta do Imperador para um espião Blade no tribunal de Daggerfall. A carta revela que a mãe de Lysandus, Nulfaga, conhece a localização da Mantella, a chave para ressuscitar o primeiro Numidium. O Imperador quer que seu espião force Nulfaga a revelar a localização da Mantella para que os Blades possam terminar a reconstrução do Numidium. Através de uma série de percalços e confusões, a letra caiu nas mãos de um Orc com o nome de Gortworg. Gortworg, sem saber o que é Mantella, consulta Mannimarco, o Rei das Worms (o líder dos Necromancers). Durante este tempo, o Underking, que originalmente destruiu o primeiro Numidium por causa do uso indevido do Tiber Septim, está se recuperando profundamente dentro de um túmulo de High Rock, depois de gastar tanta energia destruindo-o pela primeira vez. Para que o jogador dê a Mantella a qualquer um, o jogador deve matar o assassino do rei Lysandus e colocar seu fantasma em repouso. Depois de cumprir isso, o poder da Mantella restaura o poder do Underking.

Ligações externas[]

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