Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.0 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tödliche Fänge |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 |
Blutige Fänge |
St. 5 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tückische Fänge |
St. 10 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Viperngift Dauer: 20 Sekunden Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 20 Sekunden verlängert (max. 40 Sekunden). |
Lange Jagd |
St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 200 |
Flinke Fänge |
St. 20 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tödliche Kiefer |
St. 25 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 |
Flankenbiss |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von der Seite: 360 Ist Gebissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissener Nacken. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Gebissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenbiss um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flankenreißer |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von der Seite: 360 Ist Gerissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissener Nacken. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Gerissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenreißer um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nackenbiss |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von hinten: 360 Ist Gebissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissene Flanke. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Gerissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Flankenreißer um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nackenreißer |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Von hinten: 360 Ist Gerissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissene Flanke. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Gebissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Gebissene Flanke um 100. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Fänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tückische Kiefer |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 80 Zusatzeffekt: Viperngift Dauer: 20 Sekunden Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 20 Sekunden verlängert (max. 40 Sekunden). |
Schuppensprung |
St. 40 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Blutige Kiefer |
St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flinke Kiefer |
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hungernde Kiefer |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Ist Nagender Hunger aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Gieriges Schlingen. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Gieriges Schlingen: Erhöht die Attacke-Werte von Schlingende Kiefer um 20. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schlingende Kiefer |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Ist Gieriges Schlingen aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Nagender Hunger. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Nagender Hunger: Erhöht die Attacke-Werte von Hungernde Kiefer um 20. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Serpentiner Schwanz |
St. 55 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Scharfe Peitsche, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe. |
Todesrasseln |
St. 55 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 250 Bedingung: Erfolgreiche Kombo mit Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Scharfe Peitsche |
St. 60 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Bedingung: Erfolgreiche Kombo mit Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tückischer Otterngriff |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 450 Zusatzeffekt: Viperngift Dauer: 20 Sekunden Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 20 Sekunden verlängert (max. 40 Sekunden). Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele. Maximalstapelzahl: 3 Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tückische Otterngrube. |
Blutiger Otterngriff |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Von der Seite: 550 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Otter. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Fänge der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsfänge sind um 50 erhöht. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tückischer Otterngriff oder Flinker Otterngriff. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Flinker Otterngriff |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Von hinten: 550 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Otter. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Instinkt der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsschuppen sind um 50 erhöht. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tückischer Otterngriff oder Blutiger Otterngriff. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Tückische Otterngrube |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 40 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Viperngift Dauer: 20 Sekunden Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 20 Sekunden verlängert (max. 40 Sekunden). Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele. Maximalstapelzahl: 3 Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tückischer Otterngriff. |
Blutige Otterngrube |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Grube. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Fänge der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsfänge um 30. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tückische Otterngrube oder Flinke Otterngrube. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Flinke Otterngrube |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 250 Bonus: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 40 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt. Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Grube. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Instinkt der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsschuppen um 30. Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5. Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tückische Otterngrube oder Blutige Otterngrube. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Zwillingsfänge |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Biss der Zwillingsfänge, Nest der Zwillingsfänge oder Flug der Zwillingsfänge. |
Zwillingsschuppen |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Biss der Zwillingsschuppen, Nest der Zwillingsschuppen oder Flug der Zwillingsschuppen. |
Biss der Zwillingsfänge |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Attacke-Wert bei Fänge der Otter: 150 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Blutiger Otterngriff, wird dir Instinkt der Otter gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden." |
Biss der Zwillingsschuppen |
St. 75 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Attacke-Wert bei Instinkt der Otter: 150 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Fänge der Otter gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nest der Zwillingsfänge |
St. 80 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 50 Attacke-Wert bei Fänge der Grube: 80 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Instinkt der Grube gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nest der Zwillingsschuppen |
St. 80 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 50 Attacke-Wert bei Instinkt der Grube: 80 Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinke Otterngrube, wird dir Fänge der Grube gewährt. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppe zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schlangenschwinge |
St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3,5 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederfänge. Dauer: 60 Sekunden Schlangenseele-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Geist der Viper |
St. 86 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir eine Schlangenseele sowie Geist der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden Nur im Kampf wirksam. |
Ruf der Ahnen |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 700 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Gewährt 5 Stapel Wissen der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden Geistbalken-Kosten: 50 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Erstes Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 400 Bei direkter Ausführung nach Ruf der Ahnen erhöht sich der Attacke-Wert auf 600. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tödliche Fänge und Tödliche Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 400 Bei direkter Ausführung nach Erstes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 600. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tückische Fänge und Tückische Kiefer zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 400 Bei direkter Ausführung nach Zweites Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 600. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Blutiger Otterngriff und Blutige Otterngrube zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Blut |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 400 Bei direkter Ausführung nach Drittes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 600. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Wissen der Ahnen-Kosten: 1 Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändern sich Flinker Otterngriff und Flinke Otterngrube zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flug der Zwillingsfänge |
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Attacke-Wert bei Fiederfänge: 150 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederschuppen. Dauer: 60 Sekunden Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flug der Zwillingsschuppen |
St. 92 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 100 Attacke-Wert bei Fiederschuppen: 150 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ouroboros |
St. 96 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 3 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 1.050 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bei Ausführung wird Ruf der Ahnen beendet. Bedingung: mind. 1 Wissen der Ahnen Eigener Reaktivierungs-Timer Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ruf der Ahnen zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erstes Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Erstes Blut Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Zweites Blut Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Drittes Blut Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Erbe |
St. 100 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 250 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Viertes Blut Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 800 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 15 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Fänge |
St. 55 |
Nach erfolgreicher Kombo mit Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen. |
Verbesserte Kiefer |
St. 60 |
Nach erfolgreicher Kombo mit Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen. |
Verbesserte Zwillingsfänge I |
St. 74 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Tödliche Fänge: 200 Attacke-Wert von Tückische Fänge: 140 Attacke-Wert von Blutige Fänge: 260 Attacke-Wert von Flinke Fänge: 260 |
Verbesserter Otterngriff |
St. 75 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen. |
Verbesserte Otterngrube |
St. 80 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen. |
Schlangenseele |
St. 82 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Tückischer Otterngriff oder Tückische Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt. |
Verbesserter Schuppensprung |
St. 84 |
Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Verbesserte Zwillingsfänge II |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Flankenbiss: 300 Attacke-Wert von Flankenreißer: 300 Attacke-Wert von Nackenbiss: 300 Attacke-Wert von Nackenreißer: 300 |
Verbesserte Schlangenseele |
St. 88 |
Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht. |
Wissen der Ahnen |
St. 90 |
Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserte Schlangenschwinge |
St. 92 |
Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen. |
Verbessertes Wissen der Ahnen |
St. 96 |
Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen. |
Meister des Blutes |
St. 100 |
Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen. |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbessertes Chakra |
St. 94 |
Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800. |
Verbessertes Zermürben |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Tödliche Fänge
Blutige Fänge
Flankenbiss
Flankenreißer
Tückische Fänge
Flinke Fänge
Nackenbiss
Nackenreißer
Diese Kombo füllt den Geistbalken und fügt einem einzelnen Gegner Schaden zu. Tückische Kommandos sorgen beim Gegner für erhöhten Schaden vom Verursacher, während Blutige Kommandos den eigenen ausgeteilten Schaden erhöhen. Darüber hinaus verringern Flinke Kommandos das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Todesrasseln im Anschluss an Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer.
Tödliche Kiefer
Blutige Kiefer
Hungernde Kiefer
Tückische Kiefer
Flinke Kiefer
Schlingende Kiefer
Diese Kombo füllt den Geistbalken und fügt mehreren Gegnern Schaden zu. Tückische Kommandos sorgen bei Gegnern für erhöhten Schaden vom Verursacher, während Blutige Kommandos den eigenen ausgeteilten Schaden erhöhen. Darüber hinaus verringern Flinke Kommandos das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Scharfe Peitsche im Anschluss an Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer.
Tückischer Otterngriff
Blutiger Otterngriff
Flinker Otterngriff
Flinker Otterngriff
Blutiger Otterngriff
Diese Kombo füllt den Geistbalken, gewährt Schlangenseelen und fügt einem einzelnen Gegner Schaden zu. Tückische Kommandos sorgen beim Gegner für erhöhten Schaden vom Verursacher, während Blutige Kommandos den eigenen ausgeteilten Schaden erhöhen. Darüber hinaus verringern Flinke Kommandos das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Biss der Zwillingsfänge bzw. Biss der Zwillingsschuppen im Anschluss an Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Tückische Otterngrube
Blutige Otterngrube
Flinke Otterngrube
Flinke Otterngrube
Blutige Otterngrube
Diese Kombo füllt den Geistbalken, gewährt Schlangenseelen und fügt mehreren Gegnern Schaden zu. Tückische Kommandos sorgen bei Gegnern für erhöhten Schaden vom Verursacher, während Blutige Kommandos den eigenen ausgeteilten Schaden erhöhen. Darüber hinaus verringern Flinke Kommandos das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Nest der Zwillingsfänge bzw. Nest der Zwillingsschuppen im Anschluss an Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Deine Zwillingsfänge zeigen dir an, bei welchem Schritt deiner Kombo du dich befindest.
Die Viper startet ihre Kombos entweder mit Tödliche Fänge oder Tückische Fänge, woraufhin zwei weitere Attacken folgen. Eine Grundkombo besteht also aus drei Kommandos. Den Abschluss dieser Kombo bildet entweder der Biss oder der Reißer, und das eine Kommando verstärkt jeweils das andere. Um diesen Effekt auszulösen, muss allerdings die vorangehende Kombo erfolgreich ausgeführt werden.
Das Aufleuchten der Zwillingsfänge hilft dir dabei, den nächsten korrekten Schritt der momentan aktiven Kombo zu aktivieren.
Die Eigenschaft Schlangenseele (Stufe 82) schaltet dir die gleichnamigen Symbole in deinen Zwillingsfängen frei. Du erhältst Schlangenseelen durch bestimmte Kommandos und kannst bis zu zwei verschlingen, um Schlangenschwinge auszuführen.
Die Eigenschaft Verbesserte Schlangenseele (Stufe 88) gewährt dir tiefere Einblicke in die Künste der Viper und lässt dich eine dritte Schlangenseele aufnehmen. Du erhältst Schlangenseelen durch bestimmte Kommandos und kannst sie verschlingen, um Schlangenschwinge auszuführen
Mit der Eigenschaft Wissen der Ahnen (Stufe 90) steht dir auch der Geistbalken zur Verfügung! Er füllt sich immer dann, wenn du eine erfolgreiche Kombo mit bestimmten Waffenfertigkeiten ausführst und kann für die mächtige Attacke Ruf der Ahnen ausgegeben werden. Während du unter dem Einfluss von Ruf der Ahnen stehst, bist du vom Wissen der Ahnen beseelt und kannst spezielle Techniken ausführen, die dir ansonsten nicht zur Verfügung stehen.
Das Verbesserte Wissen der Ahnen (Stufe 96) fügt deinem Geistbalken einen Platz für ein weiteres Wissen der Ahnen hinzu, sodass du ganze fünf davon stapeln kannst.
Zwillingsfänge |
|
---|---|
Geistbalken |
|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.0 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.0 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Tödliche Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blutige Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Kombo-Bedingung: Tödliche Fänge Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 15 Sekunden verlängert (max. 30 Sekunden). Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Harte Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Blutige Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Scharfe Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3.000 Kombo-Bedingung: Harte Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flinke Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Kombo-Bedingung: Scharfe Fänge Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 20 % verkürzt. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 15 Sekunden verlängert (max. 30 Sekunden). Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fassende Fänge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Flinke Fänge Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blutiger Otterngriff |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 15 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 15 Sekunden verlängert (max. 30 Sekunden). Maximale Aufladungen: 2 Ändert sich bei Ausführung zu Flinker Otterngriff. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Schlangenschwinge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %. Attacke-Wert: 8.000 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Serpentiner Geist |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Biss der Zwillingsfänge, Biss der Zwillingsschuppen, Flug der Zwillingsfänge, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe. |
Schuppensprung |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. Zusatzeffekt: Gewährt dir Schuppensprung. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Schuppensprung: Der Attacke-Wert der nächsten Waffenfertigkeit ist um 25 % erhöht. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Hornplatten |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Hornplatten, die deinen erlittenen Schaden um 50 % reduzieren und dich immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle negativen Status machen, die von Purifikation entfernt werden können. Während du von Hornplatten geschützt wirst, kannst du dich nicht bewegen und dieses Kommando ändert sich zu Blutschuppen. Dauer: 4 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Hornschild und errichtet damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Dauer: 4 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Otterngeblüt. Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Blutschuppen während der Wirkungsdauer führst du eine physische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus. Attacke-Wert: 6.000 Ist Otterngeblüt aktiv, wird der Wirkungsradius auf 15y erweitert und der Attacke-Wert gegen Gegner innerhalb von 5y verdoppelt. |
Schlangenseele |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst die Reaktivierungszeit von Schlangenschwinge und Hornplatten. Wenn du ein K. o. bewirkst oder dabei unterstützt, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 10 Sekunden. |
Flinker Otterngriff |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,88 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Kombo-Bedingung: Blutiger Otterngriff Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 20 % verkürzt. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 15 Sekunden verlängert (max. 30 Sekunden). Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erstes Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,92 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Himmelsverschlinger und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,92 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Erstes Blut und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,92 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Zweites Blut und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Blut |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,92 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Drittes Blut und Ruf der Ahnen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Ouroboros |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,88 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 10.000 Zusatzeffekt: Verlängert Vipernblut und Vipernhatz um 15 Sekunden, falls die Status aktiv sind (max. 30 Sekunden). Bedingung: Ruf der Ahnen aktiv Ruf der Ahnen wird durch die Ausführung beendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Todesrasseln |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Harte Fänge oder Fassende Fänge trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Biss der Zwillingsfänge |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Blutiger Otterngriff trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Biss der Zwillingsschuppen |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Flinker Otterngriff trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Flug der Zwillingsfänge |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Schlangenschwinge trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erstes Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Erstes Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zweites Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt:Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Zweites Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drittes Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Drittes Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Viertes Erbe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
5y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden. Bedingung: Viertes Blut trifft erfolgreich Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blutschuppen |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Du absorbierst 50 % des ausgeteilten Schadens als eigene LP. Ist Otterngeblüt aktiv, wird der Wirkungsradius auf 15y erweitert und der Attacke-Wert gegen Gegner innerhalb von 5y verdoppelt. Hornplatten und Otterngeblüt werden durch die Ausführung beendet. Bedingung: Hornplatten aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Himmelsverschlinger |
Sofort | 10 Sek. | - |
20y 5y |
Du stürzt dich auf das Ziel und führst eine physische Attacke auf ihn und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 10.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Ruf der Ahnen. Dauer: 20 Sekunden Während Ruf der Ahnen aktiv ist, ändert sich Kombo Gebleckte Fänge zu Erstes Blut und Blutiger Otterngriff zu Ouroboros. Zusatzeffekt: Viperngift Dauer: 10 Sekunden Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 20 % erhöht. Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75 % Gewicht. Dauer: 5 Sekunden Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 90 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.0 erfährst du in den Patchnotes.