Masivní úniky: Jak si vedly nejnovější hry Ubisoftu a co vydavatele čeká v příštích letech

Současnost a budoucnost společnosti Ubisoft

Masivní úniky: Jak si vedly nejnovější hry Ubisoftu a co vydavatele čeká v příštích letech

Už léta je cítit, že Ubisoft není ve vrcholné formě. Na hry této francouzské herní společnosti se snáší spousta kritiky a některé jejich projekty jsou tak dlouho odkládané, že si myslíme, že nebudou nikdy dokončeny. Dalo se očekávat, že se tato situace dotkne tisíců zaměstnanců společnosti, což nyní potvrdil Tom Henderson z Insider Gaming, který s odvoláním na zdroje uvnitř Ubisoftu vypustil spoustu zajímavých informací.

Pojďme popořadě, protože Hendersonův článek toho pokrývá opravdu hodně! Co se týče nálady, podle anonymních zaměstnanců Ubisoftu nyní panují obavy, že stejně jako v jiných společnostech dojde i letos k propouštění. V listopadu loňského roku bylo propuštěno 124 lidí, ale vše nasvědčuje tomu, že v roce 2024 se toto číslo ještě zvýší.

Jedním z důvodů je podle zprávy to, že Ubisoft se v posledních letech honí za trendy, což většinou nedopadá dobře. Podle jednoho ze zdrojů existoval okamžik (někdy koncem roku 2021 nebo začátkem roku 2022), kdy měla společnost ve výrobě vždy asi tucet battle royale titulů, ale většina z nich byla zrušena, když testování ukázalo, že hráče nezaujaly. Totéž platilo i pro hru Quartz, která se vezla na horečce NFT a která údajně zahanbila mnoho zaměstnanců Ubisoftu. V současné době se společnost zaměřuje na akční a těžební střílečky, přičemž v přípravě jsou tři z nich: The Division Heartland, Project Maverick (spin-off Far Cry, který má vyjít v roce 2025) a nová IP zasazená do prostředí druhé světové války, která má vyjít v letech 2026-2027. Podle zprávy se lidé pracující na těchto hrách obávají, že v době jejich vydání už o ně lidé nebudou mít zájem.

Také se rozebírá, proč Ubisoft hry tolik odkládá, a tvrdí, že na vině je špatný management a nesplnitelné termíny. Hra Skull & Bones, na které se pracuje již dlouho, prý stála 200 milionů dolarů a společnost neočekává, že se její cena vrátí. Podle jednoho nejmenovaného zdroje se pirátská hra tak dlouho odkládala proto, že se s ní "po moci toužící manažeři snažili posunout svou kariéru". Představa o tom, jaká hra bude, se neustále měnila a vývojáři často nevěděli, co mají dělat. Jeden z bývalých zaměstnanců Skull & Bones říká, že byly dny, kdy místo práce sledoval videa na YouTube.

V článku je také zmíněna hra Beyond Good & Evil 2, která se ani zdaleka nechystá k vydání. Zmíněn byl také XDefiant, který se prý odkládal každý měsíc, protože se vždy vymyslela nějaká nová funkce, která pak zpozdila aktuální sestavení.

Podle článku je nyní z prodejů her Ubisoftu patrné, že veřejnost není s prací společnosti spokojena. Nedávno vydaná hra Prince of Persia: The Lost Crown byla v oboru přijata velmi dobře, ale přesto se jí prodalo jen asi 300 000 kopií, což představuje tržby kolem 15 milionů dolarů. Avatar: Frontiers of Pandora si zahrálo 1,9 milionu hráčů (přibližně 113 milionů dolarů), což je výrazně méně než u předchozích her společnosti Massive. Naproti tomu Assassin's Creed Mirage měl 5 milionů hráčů a otevřel se zhruba se stejnými výsledky jako Origins a Odyssey.

Co se týče budoucnosti, Ubisoft chystá několik projektů. V první polovině roku 2024 vyjde Star Wars Outlaws a v druhé polovině roku Assassin's Creed Red, odehrávající se v Japonsku. V letech 2025 a 2026 můžeme od společnosti očekávat hry jako nový Ghost Recon (Project Over), dva nové Far Cry (již zmíněný Project Maverick a Project Blackbird), dva nové Assassin's Creed (Hexe a Invictus) a remake Splinter Cell. Poté jsou na cestě další AC, včetně remaku Black Flag, který se bude jmenovat Project Obsidian.


Líbí se vám naše tvorba? Sledujte nás na sociálních médiích, aby vám neunikl žádný článek: Facebook, Instagram, Twitter. Nově nás také najdete na síti Threads.

Pro IGN původně napsal NAGY PÉTER z IGN Hungary.