10 her, které se staly vězni vývojářského pekla

Kdy se jich dočkáme?

10 her, které se staly vězni vývojářského pekla - Toplist

11. listopadu uplynulo 20 let od vydání hry Beyond Good & Evil, která vyšla v roce 2003 a stala se výjimečnou videohrou od Ubisoftu, a proto je smutné, co francouzský vydavatel dělá s jejím pokračováním. U příležitosti tohoto významného výročí jsme se rozhodli podívat se na Beyond Good & Evil 2 a když už jsme u toho, přihodit hrstku dalších titulů, které šly v podobných šlépějích, nebo jako by se ztratily v dílně vývojářského týmu.

Termín " development hell" není hráčům neznámý, označuje stav, kdy vývoj videohry probíhá tak pomalu (pokud vůbec), že mezi oznámením a vydáním může uplynout několik let až desetiletí. Někdy to dopadne dobře, jak dokázal Dead Island 2, jindy se nevyplatí čekat na hotový produkt tak dlouho. Že ano, Duke Nukem Forever? Takže tady je 10 videoher, které se už nějakou dobu připravují, ale jejich vydání se stále zdá být velmi vzdálené.

1. Beyond Good & Evil 2

  • Původní oznámení: 2008.

Začneme samozřejmě hned pokračováním narozeninového dobrodružství, které Ubisoft původně představil už v roce 2008 jako pokračování první hry. Poté se však mnoho podstatného nestalo a téměř o deset let později se Beyond Good & Evil 2 vrátilo na E3 2017, tehdy však jako prequelový příběh s velkolepým trailerem. Tehdy jsme si mysleli, že se opravdu rozjíždí a můžeme se přihlásit k testování, ale vše dopadlo jinak a nyní jsme se dostali do bodu, kdy můžeme druhý díl považovat za vaporware. Zjednodušeně řečeno to znamená, že se jeho existence stala velmi spornou.

V letech následujících po oznámení na E3 jsme nebyli zaplaveni informacemi a v roce 2020 pak Ubisoft opustil režisér prvního a druhého Beyond Good & Evil, Michel Ancel. Vyšetřování sexuálního obtěžování kolem vydavatele odhalilo, že s druhým dílem nebylo vše v pořádku a Ancel byl jedním z lidí zodpovědných za odklady. V roce 2021 jsme dostali krátkou zprávu o stavu projektu, že je na dobré cestě, ale v roce 2022 už hra překonala předchozí rekord Duke Nukem Forever a stala se nejdéle vyvíjenou videohrou všech dob.

Letos v létě dostal vývojářský tým další ránu, když nečekaně zemřel tvůrčí ředitel hry Beyond Good & Evil 2 Emile Morel, což je samo o sobě tragédie, která pravděpodobně jen dále oddálila dlouho očekávané vydání. Pokud víme, hra bude mít režim pro jednoho hráče i kooperativní režim, na pozici hudebního skladatele se po prvním díle vrátí Christophe Héral, a protože hráči budou prožívat dobrodružství v jakémsi sdíleném světě, bude vyžadováno neustálé připojení k internetu. Na druhou stranu, možná už nic z toho není pravda a design se v posledních letech kvůli všem překážkám opět změnil.

2. Metroid Prime 4

  • Původní oznámení: 2017.

Zajímavé je, že pokračujeme další hrou, která byla oficiálně představena na E3 2017. Jde o Metroid Prime 4, o němž se proslýchalo, že jej vytvořila společnost Bandai Namco namísto Retro Studios, která stojí za předchozími díly. Zároveň se na pozici producenta vrátil veterán Nintenda a Metroid Prime Kensuke Tanabe a v roce 2018 jsme se dozvěděli, že práce na novém číslovaném pokračování pěkně pokročily. Bylo ovšem podezřelé, že v tehdejším Directu Nintenda nové dobrodružství Samus Aran chybělo. A nebyla to náhoda.

V roce 2019 oznámil jeden z vedoucích pracovníků společnosti Nintendo, že vývoj hry Metroid Prime 4 byl obnoven a že se ho ujalo studio Retro Studios, ale Tanabe naštěstí projekt neopustil. Pro vydavatele to nebyl snadný krok, ale předchozí projekt nesplnil jejich očekávání a byli nuceni udělat změnu. Od té doby je však o nové hře Metroid poměrně ticho. Nedávné zvěsti naznačují, že Metroid Prime 4 by nakonec mohl dorazit v létě 2024, takže se možná jedná o další titul, kterému se v blízké budoucnosti podaří vylézt z vývojářského pekla.

3. Skull & Bones

  • Původní oznámení: 2017.

Vývoj pirátského dobrodružství začal už v roce 2013, takže je pravděpodobné, že po úspěchu Assassin's Creed IV: Black Flag chtěl Ubisoft k této hře vytvořit přídavek, který se proměnil v MMO na lodích s názvem Black Flag Infinite. Nakonec se však jednalo o samostatnou hru. Vznikla v singapurském studiu Ubisoftu, prošla mnoha změnami a oficiálně byla představena v roce 2017 a měla vyjít v roce 2018. Den D byl nejprve odsunut na rok 2019, pak na rok 2020 a nakonec jsme se spin-offu nedočkali ani v roce 2021. Později přišlo datum vydání 2022, pak 2023. Nakonec se ani jeden z těchto termínů nepodařilo dodržet a za současného stavu se pravděpodobně dočkáme vydání až příští rok, i když na základě minulosti není dobré sázet ani na to.

Situace s hrou Skull & Bones je o tolik lepší než v případě Beyond Good & Evil 2, že jsme alespoň viděli poměrně velké množství gameplaye z pirátské hry a někteří lidé si dokonce mohli vyzkoušet virtuální plavbu. Přesto má hra stále velké zpoždění a je stále velmi sporné, zda se jí podaří dodržet aktuální datum vydání.

4. In the Valley of Gods

  • Původní oznámení: 2017.

Vzpomínáte si na Firewatch, atmosférický simulátor chůze, díky kterému se tým Campo Santo stal známým? Ukázalo se, že to byla docela dobrá hra, takže se můžeme těšit na další projekt kluků, který je teoreticky v přípravě, ale zatím těžko říct, co by to mohlo být. Po oznámení v roce 2017 měl být k dispozici v roce 2019, ale to se zřejmě nestalo a návštěva stránky hry na Steamu odhaluje velmi podivné datum vydání: prosinec 2029. Pravděpodobně jde o zástupný údaj, i když ten se na platformě Valve objevuje jen zřídka, takže by mohlo jít i o chybu.

Po vzoru Firewatch je i hra In the Valley of Gods dobrodružným příběhem, tentokrát se však místo do Spojených států vydáváme do Egypta 20. let 20. století, kde bývalý badatel a filmař dostává šanci prožít poslední velké dobrodružství. Je to cesta plná napínavého příběhu a propracovaných postav, dokumentovaná autentickou kamerou přímo ve hře.

5. Prince of Persia: The Sands of Time (remake)

  • Původní oznámení: 2020.

K Ubisoftu se ještě na chvíli vrátíme (a ne naposledy), protože francouzský vydavatel má další projekt s mnoha otazníky. Jedná se o remake hry Prince of Persia: The Sands of Time z roku 2003, který původně začaly připravovat Ubisoft Mumbai a Ubisoft Pune a který byl ohlášen na rok 2020. Vydání se mělo uskutečnit v roce 2021, ovšem pokud by tomu tak bylo, nemohli bychom o něm nyní psát. Dříve byl remake poměrně hodně kritizován, hlavně kvůli grafice, a i když se Ubisoft bránil tím, že byl takto stylizován záměrně, nejprve vydání odložil o téměř dva měsíce a poté oznámil odklad na neurčito, aby mohl přinést remake, který nabídne nový zážitek a zároveň zůstane věrný původnímu dobrodružství.

Od té doby však princ nedorazil. Dřívější zpráva hovořila o tom, že remake bude uveden ve finančním roce 2022/2023, ale i tento termín byl posunut. Mezitím vývoj převzal Ubisoft Montréal, což znamená, že pravděpodobně musel začít znovu, takže nás od vydání téměř jistě dělí roky. Malou útěchou pro fanoušky může být hra Prince of Persia: The Lost Crown, která se objeví na začátku příštího roku, ale nebude to nic podobného klasice, která debutovala na přelomu tisíciletí.

6. BioShock 4

  • Původní oznámení: 2019.

Velkým hitem, ale dlouho spícím, je BioShock od 2K Games, o jehož čtvrtém plnohodnotném dílu se v posledních letech hodně mluví, ale těžko říct, jak�� hra to nakonec bude. Oficiálně víme jen to, že na pokračování, ohlášeném v roce 2019, pracuje jeden z nejnovějších týmů společnosti 2K, Cloud Chamber, v němž jsou skuteční veteráni videoherního průmyslu, z nichž mnozí na sérii BioShock pracovali již dříve.

Podle zvěstí, které se objevily, se předpokládá, že BioShock 4 bude hra s otevřeným světem a příběhem, který posouvá hranice, a technické zázemí možná poskytne Unreal Engine 5. Vzhledem k tomu, jak moc 2K projekt skrývá a není znám ani rok či období vydání, je ale podezřelé, že příchod dalšího BioShocku je ještě hodně daleko. Nebo je velmi blízko a bude nám nečekaně odhalen, i to se může stát. Jisté je, že Cloud Chamber bude muset překonat velmi vysokou laťku, pokud se chce vyrovnat úrovni Irrational Games (před svým zánikem 2K Boston).

7. Hollow Knight: Silksong

  • Původní oznámení: 2019.

Hra Hollow Knight se v roce 2017 stala velkým hitem mezi fanoušky nezávislých her a metroidvánií, a tak není divu, že v roce 2019 bylo představeno její pokračování Silksong. Stejně jako pirátský příběh od Ubisoftu i tento projekt začal jako DLC, ale rozrostl se natolik, že z něj vývojářské studio Team Cherry udělalo plnohodnotné pokračování s novou hratelnou postavou.

Chvíli jsme dostávali informace o stavu hry od studia, obrázky ze hry, ochutnávku soundtracku a pohled na nepřátele, které můžeme očekávat. Pak nastalo ticho. V roce 2022 jeden z členů vývojářského týmu potvrdil, že na Silksongu se i přes nedostatek informací stále pracuje, a později téhož roku byl vydán nový trailer, který prozradil, že hra bude v den vydání přidána do služby Xbox Game Pass. Chvíli to skutečně vypadalo, že druhý díl vyjde ještě letos, a zástupce studia potvrdil, že to skutečně bylo v plánu, ale vydání bylo odloženo a od té doby je kolem stylové plošinovky opět příliš velké ticho.

8. State of Decay 3

  • Původní oznámení: 2020.

Přestože je hra pro Xbox velkým lákadlem, o třetím číslovaném dílu State of Decay se toho ví jen málo. Zombie hry zelených nějak nikdy nevyčnívaly, ale přesto je v nich něco, co má potenciál zaujmout fanoušky žánru. State of Decay 3, které pohání Unreal Engine 5 a které se od svého odhalení v roce 2020 do značné míry skrývá ve stínu, má tedy na čem stavět. A tak tomu může být ještě dlouho.

Kromě výše uvedených informací máme o pokračování jen velmi málo aktuálních podrobností. Z úvodního traileru jsme se dozvěděli jen málo informací o hratelnosti, ale můžeme se jen dohadovat, že v základu bude podobná svým předchůdcům, už jen proto, že má být dalším stupněm v evoluci State of Decay. Je také jasné, že Undead Labs pomáhá tým The Coalition, který stojí za hrou Gears of War. Bohužel to vypadá, že to je vše, s čím se budeme muset prozatím spokojit, protože podle nedávných zvěstí se s vydáním na Xboxu počítá až v roce 2027.

9. Perfect Dark (reboot)

  • Původní oznámení: 2020.

V roce 2000 vydala společnost Rare, která stojí za hrou Sea of Thieves, první hru Perfect Dark exkluzivně pro Nintendo 64 a jako duchovní nástupce skvělého GoldenEye 007 měla přirozený úspěch. O mnoho let později, přesněji v roce 2018, pak Microsoft vytvořil tým s názvem The Initiative a nabídl jeho vedoucímu několik projektů a studio si z nich vybralo reboot Perfect Dark. Projekt poháněný Unreal Engine 5 byl oficiálně představen v roce 2020 a od té doby došlo k zajímavému vývoji, ale zvenčí to na velký pokrok nevypadá.

V roce 2021 se do hry zapojila společnost Crystal Dynamics, ale nedostatek tvůrčí svobody a pomalý vývoj vedly k tomu, že řada vývojářů The Initiative přešla do jiných vod. V roce 2022 se ukázalo, že tým je nutné přestavět, a to se zřejmě dělo tak pomalu, že i letos v létě byl vývoj celého rebootu pouze v raných fázích, do jehož vydání mohou být roky. Je možné, že se nová Perfect Dark objeví v epizodách, což by mohlo čekání trochu zkrátit, ale v tuto chvíli se vše zdá být tak daleko, že do té doby může dojít ještě ke spoustě změn.

10. Star Wars: Eclipse

  • Původní oznámení: 2021.

Quantic Dream, vycvičený na adventurách, má také svůj vlastní projekt Star Wars, který poznáme až od roku 2021 a který nás zavede do vzdálené galaxie zvané High Republic. Bohužel, ani práce na tomto projektu neprobíhaly hladce, přičemž v loňském roce se objevily zprávy, že by vydání mohlo být odloženo o několik let, což Quantic Dream popřel s tím, že o žádném zpoždění nemůže být řeč, protože žádné datum vydání nebylo oznámeno. To dává smysl.

Povzbudivější je, že během letošního Tokyo Game Show vedoucí týmu prozradil, že hra Star Wars: Eclipse stále existuje, ale není dokončená. Byla by škoda, kdyby skončila v koši, protože Eclipse slibuje zajímavé dobrodružství ze světa Star Wars s příběhem, který se vyvíjí na základě vašich rozhodnutí, a s příběhem, který by mohl být vzrušující kombinací Lucasovy galaxie a vyprávění studia Quantic Dream.

Toto je naše sbírka připravovaných her, které bohužel uvízly ve vývojářském pekle. Pokud víte o dalších takových nešťastných počinech, určitě se o ně podělte v komentářích!


Líbí se vám naše tvorba? Sledujte nás na sociálních médiích, aby vám neunikl žádný článek: Facebook, Instagram, Twitter.

Pro IGN původně napsal SZÁLER MARTIN z IGN Hungary.