TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 10 až 1

Které z nich jste hráli?

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 10 až 1

Dnes se podíváme na poslední desítku našeho žebříčku TOP 100 RPG her všech dob. Jaké hry jsou podle našich amerických kolegů ty nejlepší z RPG žánru? To se dozvíte v článku níže.

A které hry obsadily předešlých devadesát příček, si můžete přečíst zde: 100 - 91, 90 - 81, 80 - 71, 70 - 61, 60 - 51, 50 - 41, 40 - 31, 30 - 21, 20 - 11.


10 - The Witcher 3: Wild Hunt

DEVELOPER - CD Projekt RED // Datum vydání - 2015

Prozkoumáváním rozsáhlého kontinentu a okolních ostrovů Zaklínače 3 můžete strávit stovky hodin, a přesto neuvidíte ani zlomek toho, co tento svět nabízí. Sága o Geraltovi spěje k mimořádně uspokojivému závěru v absolutně nejlepší hře z proslulé série RPG od CD Projekt Red. To, co začíná jako výprava za ztracenou láskou, se stává poutavým příběhem plným nezapomenutelných postav, děsivých nepřátel a nefalšovaného srdce. I ty nejmenší vedlejší úkoly jsou promyšlenými záležitostmi a mnohé z hlavních příběhových oblouků obsahují jedny z nejprocítěnějších příběhových úderů, s jakými jsme se v jakékoli hře setkali. Když se k hvězdnému příběhu přidá možnost detailního přizpůsobení postavy a náročný a uspokojivý soubojový systém, je jasné, proč IGN udělilo hře The Witcher 3: Wild Hunt naše ocenění Hra roku 2015.

VÍTE, ŽE?

  • Doug Cockle, anglický hlas Geralta, si koupil konzoli, aby si mohl zahrát Witcher 3 - první hru ze světa Zaklínače, kterou se rozhodl hrát.
  • Vývojáři ze společnosti CD Projekt Red uvedli, že na soubojový systém Witcher 3 mělo velký vliv dobrodružství Dark Souls.
  • Dynamický růst vousů způsobuje, že Geraltovi postupem času dorůstají vousy.

09 - Vagrant Story

DEVELOPER - Square // Datum vydání - 2000

Hra Vagrant Story neměla být ve všech ohledech hrou pro PlayStation. Obrovské množství vzájemně interagujících systémů a špičková grafika měly ochromit malý systém Sony. Ale nějakým způsobem jsme se dočkali mistrovského díla Yasumiho Matsuna v oblasti prolézání dungeonů pouhých několik měsíců před uvedením PS2 na americký trh. Hrajete za Ashley Riot, členku elitní jednotky "Riskbreaker" Valendia Knights of Peace. Jste vysazeni do strašidelného města uprostřed občanské války a musíte se utkat s náboženskými fanatiky, vůdci kultu a nejrůznějšími přízraky a příšerami, když odhalujete záhady Leá Monde a odkrýváte pravdu o vraždě vévody. Na hru pro PSX těžká věc, která je však zvládnuta mistrovsky díky nádherné výtvarné režii a mimořádně působivé lokalizaci. Můžete také vyrábět vybavení, prozkoumávat masivní dungeon zvaný " The Iron Maiden", zaměřovat specifické části těla nepřátel, používat superpohyby, řešit hádanky v 360stupňovém prostředí a postavit se některým z nejtěžších nepřátel, které kdy společnost Square Enix vytvořila. Vagrant Story je definicí kultovní klasiky a nesporně si zaslouží deváté místo na tomto seznamu.

VÍTE, ŽE?

  • Zápletka hry Vagrant Story se jmenuje The Phantom Pain a v dubnovém čísle časopisu EGM z roku 2000 se o hře píše jako o Medieval Gear Solid.
  • Final Fantasy XII obsahuje několik odkazů na Vagrant Story včetně termínů Riskbreaker a Leámonde.

08 - Diablo II

DEVELOPER - Blizzard North // Datum vydání - 2002

Hra Diablo II, kterou mnozí považují nejen za vrchol série Diablo, ale i za vrchol žánru izometrických akčních RPG, který jsme si zamilovali, je skutečně něčím víc než jen částí. Od temné, náladové hudby a vizuálních atributů až po dlouhý a vznešený příběh je návrat společnosti Blizzard k sérii, v níž proti sobě stojí andělé a démoni, mezi nimiž je uvězněn člověk, mistrovskou třídou atmosférického dobrodružství. Díky unikátním třídám a dovednostem, nekonečnému uspokojení z hraní na zabíjení a kořist a téměř neomezené rozmanitosti vybavení a přizpůsobení postavy se Diablo II stalo přístupným i poutavým a díky kooperativní hře a obchodování s předměty úspěšně podpořilo nejen komunitního ducha v každé procedurálně generované úrovni každého zatopeného dungeonu, ale i jeden z největších roleplayingových zážitků všech dob.

VÍTE, ŽE?

  • Guinnessova kniha rekordů z roku 2000 udělila hře Diablo titul nejrychleji prodávané počítačové hry poté, co se jí za dva týdny prodalo milion kopií.
  • Nechvalně proslulý The Secret Cow Level ve hře Diablo II vznikl v důsledku (nepravdivé) fámy o tajném levelu v prvním Diablu.
  • Společnost Blizzard navrhla hru Diablo II s ohledem na online multiplayer.

07 - Secret of Mana

DEVELOPER - Square // Datum vydání - 1993

V 90. letech byla vývojářská společnost Squaresoft nesporným králem JRPG a Secret of Mana byla jedním z nejzářivějších klenotů v její koruně. Ještě dnes na toto akční RPG vzpomínáme s láskou: jeho zářivý, cukrově barevný svět bylo radost prozkoumávat, akční souboje se daly snadno naučit a byly zábavné a díky kroužkům v inventáři byla orientace v menu osvěžující. Pak tu byl úchvatný soundtrack, oslavovaný pro svou směs veselých melodií a strašidelných nápěvů. Ale nejpamátnějším prvkem byl multiplayer. Secret of Mana umožňovala účast až tří hráčů v boji, pokud měli po ruce jeden nebo dva ovladače navíc a správné periferní příslušenství pro SNES. Secret of Mana zkrátka byla a stále je kouzelným RPG.

VÍTE, ŽE?

  • Secret of Mana měla být původně launchovým titulem pro nevydaný SNES-CD.
  • Režisér Koichi Ishii odhaduje, že asi 40 % hry bylo vystřiženo, aby se vešla na kazetu SNES.
  • Hra byla přeložena do angličtiny za pouhých 30 dní.

06 - Planescape: Torment

DEVELOPER - Black Isle Studios // Datum vydání - 1999

Tvůrci hry Planescape: Torment se od začátku snažili vyvrátit klišé RPG her. Výsledkem je hra, kterou řada kritiků označila za jednu z nejlépe napsaných a nejnápaditějších videoher, jaké kdy byly vytvořeny. Přestože je Planescape zakořeněn v prostředí kampaně Dungeons & Dragons a drží se pravidel Advanced D&D 2nd Edition, je v něm tolik věcí, které se místo boje opírají o ostré a poutavé dialogy. Přebírá statický systém zarovnání z Dungeons & Dragons - rámec, který inspiroval RPG od samého počátku - a převrací ho na hlavu, odvažuje se klást větší otázky o povaze "dobra" a "zla" a každé rozhodnutí si zapamatovat. Planescape: Torment svým experimentálním přístupem k normám RPG, zvráceným smyslem pro humor, nápadně temným, ale neotřelým prostředím a tendencí povýšit i ty nejnepatrnější rozhovory na závažné filozofické otázky vytváří jedinečnou osobnost, která nemá v posledních dvou desetiletích obdoby.

VÍTE, ŽE?

  • Scénář k dialogové hře Planescape: Torment má neuvěřitelných 800 000 slov.
  • Producent Guido Henkel se na obalu hry objevuje jako ikonický modrý Nameless One.
  • Přestože je Planescape: Torment považován za jedno z nejlepších RPG, které kdy bylo vytvořeno, neprodával se dobře.

05 - World of Warcraft

DEVELOPERSCE - Blizzard Entertainment // Datum vydání - 2004

Když byla hra World of Warcraft od společnosti Blizzard v roce 2004 uvedena na trh, stala se díky své přístupnosti, mimořádně vysoké míře propracovanosti a obrovské velikosti a rozsahu rychle nejpopulárnější a nejoblíbenější MMORPG, jaká kdy byla vytvořena. I kdyby se WoW nikdy nevyvinul z této původní podoby, stále by se na něj vzpomínalo s láskou jako na neuvěřitelné RPG plné epických dungeonů, překvapivě přesvědčivých střetů hráčů proti hráčům, uspokojivého nebojového craftingu a sociální hry a více dobře napsaných, ručně vytvořených questů a dobrodružství, než se zdálo možné, aby jedno RPG obsahovalo. To, co však World of Warcraft povyšuje nad "skvělý" a posouvá ho do diskuzí o "nejlepších hrách všech dob", je péče a pozornost, kterou Blizzard hře věnoval v uplynulých 13 letech. Hra nikdy nestála na místě. Zcela nové světy, přepracované staré světy, vyvážené a dobře integrované nové třídy, riskantní vyprávění příběhu a téměř nespočitatelné množství vylepšení kvality života učinily již tak úžasný herní zážitek po více než deseti letech ještě úžasnějším.

VÍTE, ŽE?

  • World of Warcraft dosáhl nejvyššího počtu předplatitelů v říjnu 2010, kdy si jej předplatilo 12 milionů uživatelů.
  • Před čtyřmi rozšířeními, v roce 2009, obsahoval neuvěřitelných 40 000 NPC.
  • V letech 2004 až 2011 lidé dohromady strávili hraním World of Warcraft téměř 6 milionů let.

04 - Pokémon Yellow

DEVELOPER - Game Freak // Datum vydání - 1999

Pokémon Yellow završuje fantastický RPG systém z Pokémon Red and Blue a propojuje ho s příběhovými prvky ze skvělého anime. Jedno z nejlepších vylepšení hry Pokémon Yellow je možná zároveň jejím nejpozoruhodnějším vylepšením: Pikachu. To, že vás toto stvoření na vaší cestě následuje, pomohlo ještě více proměnit příšerky z pouhého týmu bojovníků na tým vašich nejlepších přátel. Pokémon Yellow také nabízí aktualizované sprity, Charizard se může naučit létat a řada dalších příběhových změn jej dále upevňuje jako nejlepší způsob, jak zažít nejvlivnější Pokémon hru.

VÍTE, ŽE?

  • Společnost Nintendo vydala speciální Game Boy Color s motivem Pikachu společně s hrou Pokémon Yellow.
  • Pokémon Yellow byl jednou z několika her kompatibilních s tiskárnou Game Boy, která hráčům umožňovala tisknout záznamy z Pokédexu na samolepky.
  • Zůstává jedinou hrou ze základní série Pokémonů, kde si hráč nemůže vybrat vlastního startovního Pokémona.

03 - Baldur's Gate II: Shadows of Amn

DEVELOPER - BioWare // Datum vydání - 2000

V médiu, které pravidelně zaznamenává obrovský pokrok v oblasti grafiky a výpočetního výkonu, se může zdát, že relativně nízká kvalita Baldur's Gate II je nedostatečná. Je však důkazem síly příběhu a mechanik Baldur's Gate, že tato série stále přináší roleplayingový zážitek, který je stejně dobrý nebo lepší než hry vydané o 15 let později. Po úspěchu Baldur's Gate v roce 1998 překonala společnost BioWare pokračováním očekávání hráčů. Kromě důkladné implementace aktuálních pravidel D&D obsahovala Baldur's Gate II rozsáhlá prostředí, napínavé tahové taktické souboje a dostatek vedlejších úkolů, které by zaplnily poličku každého milovníka fantasy. Skutečnými hvězdami hry však byly postavy a příběh. Od děsivého a komplikovaného záporáka až po sympatického a roztomile veselého Minsca byla Baldur's Gate II fantasy eposem tak velkým a úžasným, jak jen tento žánr dokáže pojmout. Pokud jste ji nehráli, měli byste. A nezapomeňte, zaútočte na oči!

VÍTE, ŽE?

  • Obrovský rozsah hry Baldur's Gate II - celkem 300 hodin a 290 úkolů - z ní udělal "noční můru testerů", řekl spoluvýkonný producent Ray Muzyka.
  • Přestože je město Baldur's Gate v názvu a je jedním z prostředí první hry, v pokračování se do něj nikdy nepodíváme.
  • Hra je věnována zesnulému zaměstnanci společnosti BioWare Danielu Walkerovi.

02 - Final Fantasy VI

DEVELOPER - Square // Datum vydání - 1994

V porovnání se svými veselými optimistickými bratry je Final Fantasy VI závanem čerstvého (i když ponurého) vzduchu. Odvažuje se odpovědět na otázku "co když vyhraje padouch?" tím, že v polovině příběhu skutečně nechá padoucha vyhrát. Nestydí se řešit nepříjemná témata, jako je válka, genocida, zakázaná láska a sebevražda. Vyhýbá se krátkozrakému pohledu jediného určeného hrdiny, aby mohl vyprávět rozsáhlejší, emotivnější příběh. Tato ochota zkoumat těžká témata a nemyslitelné důsledky, která je o to dojemnější, když se odehrává na pozadí dramatických scén a vzletné hudby, je jedním z největších důvodů, proč je opus magnum společnosti Squaresoft z roku 1994 tak výjimečný. Dalším důvodem je jeho nekonvenční hratelnost: FFVI opouští rigidní systém tříd předchozích Final Fantasy a umožňuje každému ze 14 hrdinů používat magii, pokud je vybaven tzv. magickými úlomky. Její minihry na obranu věže rozbíjejí monotónnost náhodných soubojů, zatímco jedinečné bojové schopnosti každé postavy znamenají, že každý slouží svému účelu. Nic ve Final Fantasy VI nepůsobí zbytečně nebo nadbytečně. Je to skutečně hra jako žádná jiná RPG.

VÍTE, ŽE?

  • Skladatel hudby k Final Fantasy Nobuo Uematsu prohlásil, že Final Fantasy VI je jeho nejoblíbenější hudebním dílem.
  • Terra se v japonské verzi hry jmenuje Tina, ale americkým playtesterům se toto jméno moc nelíbilo.
  • Skutečný profesionální wrestler Joshua Harter se v ringu jmenuje Chris Sabin, což je odkaz na Sabina Figara.

01 - Chrono Trigger

DEVELOPER - Square // Datum vydání - 1995

Vytvořit seznam 100 nejlepších RPG her byla docela výzva, ale umístit Chrono Trigger na samý vrchol bylo překvapivě snadné. Více než 20 let po uvedení epochálního díla společnosti Square na SNES jsme stále ohromeni jeho originalitou a vynalézavostí. Plynulý přechod mezi mapou světa plnou viditelných nepřátel, kterým se lze vyhnout, a bojem byl v době, kdy většina RPG her obsahovala drásavé náhodné souboje, zjevením a i dnes dělá ze setkání s příšerami radost, a nikoliv povinnost. Odvaha a odhodlání dospívajících hrdinů (v kombinaci s nezapomenutelným výtvarným stylem Akiry Toriyamy) vytváří okamžitě zapamatovatelné postavy. A její brilantní zavedení cestování časem jako příběhové nádoby i herní mechaniky je důkazem, že příběh a hratelnost se nemusí vzájemně vylučovat. Když k tomu všemu připočteme několik konců a jeden z nejlepších herních soundtracků všech dob, je jasné, proč je Chrono Trigger naším nejlepším RPG všech dob.

VÍTE, ŽE?

  • Hra Chrono Trigger má 13 jedinečných konců.
  • Nornstein Bekkler se směje stejně jako Kefka Palazzo z Final Fantasy VI.
  • Ve hře se skrývá programátorská místnost, kde vývojáři zanechali hráčům vzkazy.

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 100 až 91

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 90 až 81

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 80 až 71

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 70 až 61

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 60 až 51

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 50 až 41

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 40 až 31

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 30 až 21

TOP 100 RPG her všech dob: Pořadí 20 až 11


Líbí se vám naše tvorba? Sledujte nás na sociálních médiích, aby vám neunikl žádný článek: Facebook, Instagram, Twitter.

Pro IGN původně napsali ZACHARY RYAN, BRANDIN TYRREL, MEGHAN SULLIVAN, CHLOI RAD, JUSTIN DAVIS, MIRANDA SANCHEZ a STEVE BUTTS z IGN US.