5 zajímavostí, které jste možná nevěděli o hře Resident Evil 5, při jejím 15. výročí

Africká kapusta

5 zajímavostí, které jste možná nevěděli o hře Resident Evil 5, při jejím 15. výročí - Resident Evil - resident-evil-5

Resident Evil 5 debutoval v Japonsku 5. března 2009 a stejně jako jeho velmi úspěšný předchůdce opět nabídl hrdinům dobrodružství na venkově, jen tentokrát se místo Španělska vydali do Afriky. Chris Redfield, který se jako hlavní hrdina objevil již v prvním Resident Evilu, se po boku svého kolegy agenta Sheva Alomara postavil své nemesis Albertu Weskerovi.

Hra má jednoznačně svá pozitiva i negativa, ale bude se na ni vzpomínat spíše kvůli tomu, že to byla na dlouhá léta po vydání poslední opravdu dobrá hra v hlavní dějové linii série. Resident Evil 6 byl bohužel zklamáním a sedmý díl, velký návrat, vyšel až téměř o deset let později.

Nyní jsme se však vrátili k pátému dílu a na oslavu výročí jsme vám přinesli hrstku zajímavostí, o kterých možná nevěděli ani ti největší fanoušci...

1. Hra měla spoustu příležitostí říct "První!".

Oproti svým předchůdcům přinesl Resident Evil 5 inovace v mnoha oblastech a zahrnul do série řadu zcela nových věcí. Bylo to také první dobrodružství ve vysokém rozlišení v sérii, první z hlavní dějové linie, které obsahovalo řádné titulky během průchodu hrou, a první Resident Evil, který obsahoval mapu GPS, jež vám pomáhala s navigací. Kromě četných sprostých slov navíc v Resident Evil 5 poprvé v historii hlavní série padlo slovo "fuck", kterých bylo hned několik. A to také není žádná sláva.

Kromě výše uvedeného dosáhl Resident Evil 5 ještě jednoho, možná ještě většího milníku, a to, že jako první videohra použil systém virtuální kamery pro snímání pohybu postavy. Díky tomu mohli vývojáři vidět pohyby mocapových herců v reálném čase ve virtuálním prostoru, což výrazně usnadnilo zachycení různých přechodů. V té době se jednalo o tak vzácnou a drahou technologii, že se příliš nepoužívala, ale například James Cameron ji použil i pro první film Avatar.

2. Capcom opět nešetřil na reklamě hry

Nebylo velkým překvapením, že hře Resident Evil 5 předcházela také pestrá propagační kampaň, protože Capcom už něco takového dělal dříve. V rámci propagace bylo vytvořeno několik ARG, neboli her v alternativní realitě, z nichž jednou byla webová stránka s názvem BSAA Remote Desktop, kde jste si mohli na notebooku organizace představované Chrisem Redfieldem prohlédnout spoustu odkazů na příběh hry. Mohli jsme tak získat informace o Kijuju, ústřední lokaci dobrodružství, a také o organizaci TRICELL, která je důležitou součástí děje. Podobným ARG byl Adamův blog, který nám vyprávěl o vývoji v Kijuju z pohledu civilního pracovníka.

Ve Spojených státech proběhla také velká marketingová kampaň v podobě série krátkých filmů Fear You Can't Forget (Strach, na který se nedá zapomenout), v nichž vystupuje Chris Redfield, který trpí posttraumatickou stresovou poruchou. Společnost Capcom USA a Americký červený kříž dokonce uspořádaly společnou akci na odběr krve, při níž si účastníci mohli vyzkoušet kooperativní hraní hry Resident Evil 5, zatímco čekali, až na ně přijde řada. Měli také možnost vyhrát limitovanou edici červeného Xboxu 360, takže to za tu charitu opravdu stálo.

3. Existuje důvod, proč se pozice kamery mění podle toho, koho ovládáte.

Když ve hře ovládáte Chrise, je postava na levé straně obrazovky a prvky HUD jsou vpravo, ale když hrajete se Shevou, je to naopak. Není to náhoda, protože Chris je pravák a Sheva levačka, což Capcom symbolizuje změnou polohy kamery. Samozřejmě, že již byla vytvořena úprava, která obraz sjednotí.

4. Resident Evil 5 nebyl původně zamýšlen jako kooperativní hra.

Podle prvních plánů měl být Chris Redfield jedinou ovladatelnou postavou ve hře a bojovat sám v Africe proti všemožným potvorám. Ale Sheva měla mít stále svou roli, jen místo dalšího agenta BSAA měla být členem domobrany Kiyuju a v určitých momentech děje měla stát po boku Redfielda. Z NPC se tak stala hratelná partnerka, čímž se Resident Evil 5 stal první kooperativní hrou v sérii. Pokud by vám nestačily ty první...

5. Spousta změn a vystřiženého obsahu před finální verzí

Není neobvyklé, že hra projde během vývoje velkými změnami, přičemž původní koncept hry se často jen málo podobá vydané verzi. V případě Resident Evil 5 tomu tak nebylo, ale Capcom přesto dokázal nadhodit spoustu zajímavých nápadů, které se zachovaly pro potomstvo. Například se při tom změnily cesty dvou hlavních postav a dalších charakterů. Capcom původně nezamýšlel, že by Jill Valentine byla Weskerovou loutkou, ale prostě se měla nacházet v kapsli, kterou Chris a Sheva našli. Od tohoto nápadu se nakonec upustilo, ale v traileru z roku 2007 je stále vidět scéna, která to naznačuje.

Generální ředitelka společnosti TRICELL, Italka Excella Gionne, také nezačala svou kariéru na této prestižní pozici, ale měla být sekretářkou anonymního mužského generálního ředitele společnosti. Ve skutečnosti by podle koncepčního náčrtu její kariéra skončila katastrofálně při zásahu Tyrana. Zajímavé je, že v ději se měl několikrát objevit také Barry Burton a Ricardo Irving byl původně společností Capcom koncipován jako hratelná postava. Z raných návrhů je však zřejmé, že Wesker, který nosí sluneční brýle, měl podle záměru Capcomu hrát od začátku do značné míry stejnou roli, jaká se nakonec objeví v hotové hře.

Kromě příběhu a postav Capcom udělal pořádný pořádek i na dalších frontách. Původně se hra měla vypořádat s mnohem širší škálou nepřátel, včetně zombíků oživených T-virem, příšer skrývajících se v písku (s nimiž bychom se setkali v pouštních mapách, které byly rovněž vystřiženy) a do finální verze se bohužel nedostal ani zmíněný Tyrant. Chyběl také prodavač, inspirovaný svým kolegou z Resident Evil 4, kterému jsme mohli ukrást všelijaké užitečné věci.

Na základě dochovaných konceptů a zpráv je tedy jasné, že vývojáři Resident Evil 5 před jeho finalizací hodně upravovali. Naštěstí Chris Redfield boxující s kamenem neskončil na podlaze střižny, takže nám Capcom kromě milých vzpomínek nadělil i zábavný mem na rok 2009.

Líbí se vám naše tvorba? Sledujte nás na sociálních médiích, aby vám neunikl žádný článek: Facebook, Instagram, Twitter, Threads.

Pro IGN původně napsal SZÁLER MARTIN z IGN Hungary.