"Realismo e gráficos em alta resolução não garantem diversão": devs de aclamado MMORPG não fazem questão de ultrarrealismo

Você prefere visual estilizado ou verossímil?

A indústria dos games vem buscando o realismo cada vez mais, ao menos quando falamos das desenvolvedoras de jogos AAA. Ter gráficos ultrarrealistas é o padrão de toda grande produção do PlayStation e do Xbox, por exemplo. Toda época de rumores de novos consoles sempre se fala de mais potência para renderizar gráficos cada vez mais de ponta. Títulos como The Last of Us, Horizon, Forza e Call of Duty trazem altas quantidades de polígonos e são altamente detalhados - em alguns desses casos faz sentido buscar a verossimilhança com a vida real, mas trazer gráficos estilizados e uma direção de arte mais caracterizada também tem seus méritos - talvez até mais que os realistas.

Essa é a opinião de Stephan Vogler, um dos fundadores da Cipsoft e um dos criadores de Tibia, aclamado MMORPG que segue firme e forte mesmo após 27 anos de seu lançamento. Em entrevista ao IGN Brasil durante a gamescom latam, o desenvolvedor foi questionado sobre a direção de arte não só de Tibia, mas também de Persist Online, novo projeto da empresa, cravando que "realismo e gráficos em alta resolução não garantem diversão".

"São outros aspectos que geram diversão, e em nossa experiência, na verdade é mais fácil para jogadores se identificarem com o mundo e com outros jogadores se um game não é muito realista", diz Vogler. "Em minha opinião, um jogo estilizado é um jogo melhor".

"Quando eu era criança os jogos não tinham bons gráficos. Eu preenchia as lacunas com minha imaginação. Se você tira isso do jogador, você tira muito do jogo, do lúdico.

Benjamin Zuckerer, diretor gerente da Cipsoft e também gerente líder de produto para Persist Online, acrescentou sua opinião: "[Gráficos estilizados] também deixam margem para a imaginação. Quando eu era criança os jogos não tinham bons gráficos. Eu preenchia as lacunas com minha imaginação, como eu pensava que era. Se você tira isso do jogador, você tira muito do jogo, do lúdico".

Persist Online é um MMO de sobrevivência ambientado em um apocalipse zumbi. Apresentando gráficos estilizados, até cartunescos, o game almeja ser uma experiência hardcore, inspirada em títulos similares como DayZ e H1Z1, desafiando jogadores a literalmente persistir em condições desfavoráveis.

"Games em geral eram assim antes e o fato de estarmos criando um jogo assim agora, levando em consideração jogos que crescemos jogando, torna o projeto em algo novamente único", continua Zuckerer, que revela ainda que todos os ambientes de Persist Online estão sendo feitos à mão pelos desenvolvedores. "O mundo aberto tem 30 km² e jogadores podem acessar todos os prédios, casas, lojas, locais... tudo é saqueável. Seria impossível para nós construir esse mundo com gráficos em alta resolução. Não conseguiríamos renderiza-los. No nosso caso os gráficos estilizados são uma questão de necessidade, mas também acreditamos que gráficos estilizados combinam mais com o jogo e fará com que ele não fique datado em 10 ou 15 anos".

Ainda sobre Persist Online, Zuckerer faz questão de destacar a principal característica do jogo, que é o fato do progresso não ser perdido quando o jogador morre. O game começou como um projeto paralelo feito por ele e mais um membro da Cipsoft, eventualmente chegando ao ponto em que foi tomada a decisão de torná-lo o próximo grande game da empresa.

"Jogávamos muito DayZ e adoro o conceito de sair em uma busca e ter o perigo de morrer, de encontrar outros jogadores e não saber se eles serão amigáveis ou hostis, mas acho muito frustrante morrer e ter que começar tudo de novo, coletar loot tudo de novo apenas para morrer e ter que começar mais uma vez", diz Zuckerer. "A partir disso veio a ideia do Persist, de manter os perigos, mas tirar a frustração de perder tudo caso você morra".

Ao ser questionado se a Cipsoft está confiante para o lançamento de Persist Online considerando todo o histórico e experiência adquiridos com Tibia, Zuckerer é direto: "você nunca se sente confiante com o lançamento de um jogo". Ele conta que atualmente há 14 desenvolvedores trabalhando no projeto ativamente e que eles acreditam ter um espaço sólido para preencher no mercado.

"Acho que jogadores estão buscando um MMO de zumbis. Trazemos a experiência do Tibia e também o DNA - esse [Persist Online] é um jogo hardcore, não será de agrado para todo o mundo. Não terá ninguém segurando sua mão e o recompensando a cada passo. O jogador terá que encontrar e aprender pela exploração. É um meio com o qual jogadores escreverão suas histórias".

Por fim, Zuckerer confirma que Persist Online chegará completamente localizado em português. Atualmente o jogo está em fase de testes fechados e a equipe da Cipsoft tem lançado atualizações e introduzido novos recursos. O mais recente deles foi o sistema de guildas. Se você tem interesse em participar dos testes, precisa participar do Discord de Persist Online.


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