"Temos décadas de experiência": Nintendo diz não precisar de IAs generativas para criar jogos e levanta questões sobre direitos de propriedade intelectual

Apesar de olharem para esses avanços tecnológicos, a Nintendo afirma que continuará criando jogos com mãos humanas.

A Nintendo comentou sobre o polêmico tema da inteligência artificial generativa no desenvolvimento de videogames, descrevendo os prós e os contras conforme os vê.

Em uma sessão de perguntas e respostas com acionistas, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, foi questionado sobre as iniciativas da empresa envolvendo IA. Em resposta, Furukawa disse que a IA generativa pode ser usada “de maneiras criativas”, mas disse que seu uso “também levanta questões com direitos de propriedade intelectual”.

A inteligência artificial e seu uso em jogos é um dos tópicos mais polêmicos na indústria de videogames, com alguns estúdios gerando NPCs gerados por IA ou criação de níveis orientados por IA. Outros manifestaram preocupação com o seu potencial impacto no emprego, particularmente na arte, na garantia de qualidade e no desempenho.

Até agora, a IA generativa atraiu críticas de jogadores e criadores devido a uma mistura de questões éticas, questões de direitos e lutas da IA ​​para produzir conteúdo que o público realmente goste. Por exemplo, a Keywords Studios tentou criar um jogo experimental internamente usando inteiramente IA. O jogo falhou, com palavras-chave citando aos investidores que a IA era “incapaz de substituir o talento”.

Shuntaro Furukawa (R), and Shigeru Miyamoto (L). Photo by KAZUHIRO NOGI/AFP via Getty Images.
Shuntaro Furukawa (direita), and Shigeru Miyamoto (esquerda). (KAZUHIRO NOGI/AFP/Getty Images)

Quanto à Nintendo, que está preparando a revelação e lançamento do console sucessor do Switch, Furukawa disse que a empresa está “aberta à utilização de desenvolvimentos tecnológicos”, mas “trabalhará para continuar entregando valor que é exclusivo da Nintendo e não pode ser criado apenas pela tecnologia”.

Aqui está a declaração de Furukawa na íntegra:

Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo – por exemplo, para controlar os movimentos dos personagens oponentes – por isso acredito que o desenvolvimento de jogos e a tecnologia de IA sempre tiveram uma relação estreita. A IA generativa, que se está a tornar um grande tema recentemente, pode ser utilizada de formas criativas, mas reconhecemos que também pode levantar questões relacionadas com os direitos de propriedade intelectual.

Temos décadas de conhecimento na criação das melhores experiências de jogo para nossos jogadores. Embora estejamos abertos à utilização de desenvolvimentos tecnológicos, trabalharemos para continuar a fornecer valor que é exclusivo da Nintendo e que não pode ser criado apenas pela tecnologia.

A declaração da Nintendo ocorre no momento em que seus rivais em consoles de videogame apostam tudo na IA. A Microsoft, por exemplo, está criando um chatbot Xbox AI para automatizar tarefas de suporte, como reembolsos de jogos, lidar com consoles quebrados e problemas de assinatura e responder perguntas sobre códigos de erro.

Enquanto isso, o chefe da PlayStation Productions e chefe de produto do PlayStation Studios, Asad Qizilbash, opinou sobre a IA para dizer que seu uso em videogames é importante para os jogadores da Geração Z e da Geração Alfa que buscam “personalização em tudo”.


Traduzido por: Bárbara Castro
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