"Quebraria o jogo": criador de Elden Ring explica por que tornar game mais fácil não é uma boa ideia

Sem moleza para os Maculados.

A expansão de Elden Ring, Shadow the Erdtree, aparentemente apresentará os chefes mais difíceis de todos os tempos da desenvolvedora FromSoftware, já que diminuir a dificuldade "quebraria o próprio jogo", de acordo com o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki.

15 Hidden Details in the Elden Ring: Shadow of the Erdtree Trailer
Créditos: FromSoftware/Reprodução

Os jogos da FromSoftware são conhecidos por serem desafiadores, mas a conversa sobre a dificuldade dos games atingiu novos patamares graças à venda de 25 milhões de cópias de Elden Ring. No entanto, em meio a alguns apelos para que o estúdio torne as coisas mais fáceis ou adicione diferentes modos de dificuldade, Miyazaki esclareceu por que a FromSoftware procura pressionar continuamente os jogadores.

“Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos simplesmente diminuir a dificuldade cada vez mais, mas essa não era a abordagem correta”, disse Miyazaki ao The Guardian.

“Se tivéssemos adotado essa abordagem, não acho que o jogo teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é uma parte fundamental da experiência. aquela alegria que, aos meus olhos, quebraria o próprio jogo."

Shadow of the Erdtree foi lançado hoje, 21 de junho de 2024, a expansão apresenta chefes com os quais a FromSoftware “realmente ultrapassou os limites” sobre o que o jogador pode suportar, disse Miyazaki antes de seu lançamento. Na verdade, entrar na expansão representa até um desafio, pois os jogadores devem derrotar um chefe opcional.

Em nossa análise 9,5/10 de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, o IGN Brasil disse: "Hidetaka Miyazaki acerta mais uma vez ao expandir o mundo de Elden Ring com maestria. Alguns defeitos como a repetição de inimigos retornam neste DLC, porém não são suficientes para ofuscar a excelência que rodeia a Terra das Sombras. Infelizmente, algumas dúvidas quanto à narrativa das Terras Intermédias permanecem sem respostas, mas seguir os passos de Miquella é incrível. As batalhas de chefe estão mais emocionantes do que nunca e o novo mapa é gigantesco, rendendo muitas horas de exploração e, é claro, muitas mortes."

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição


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