Prova viva da mudança da indústria: Fallout New Vegas foi feito em 18 meses, enquanto Avowed levou 5 anos de desenvolvimento para a Obsidian

Diretor de arte garante que Avowed "não será um simples RPG"

Sim, os ciclos de desenvolvimento e a indústria dos games mudaram muito nos últimos 15 anos, e o que dizemos na manchete é uma pequena prova disso. Fallout New Vegas levou cerca de 18 meses para ser feito, enquanto a Obsidian está ocupada produzindo Avowed por cinco longos anos e ainda faltam alguns meses até que o próximo RPG de fantasia do estúdio de propriedade da Xbox seja lançado.

Claro que devemos levar em consideração que New Vegas teve facilidade de produção por ser basicamente "uma expansão" ou "um mod" de Fallout 3 em vez de "uma sequência" propriamente dita. Porém, parece que com Avowed será diferente já que estaremos diante de um título criado do zero que pretende estrear sem maiores problemas.

A situação de Avowed lembra de certa forma o que aconteceu com Psychonauts 2. A própria Double Fine, desenvolvedora do game, destacou que graças ao fato do Xbox Game Studios ter comprado o estúdio, eles conseguiram melhorar o jogo adicionando lutas contra chefes e recebendo carta branca da Microsoft.

A diretora de Avowed, Carrie Patel, deu uma entrevista ao GamesRadar onde fala sobre como está atualmente esse RPG de fantasia. “É um momento realmente emocionante no desenvolvimento, porque é o fim quando você realmente vê tudo se encaixando. Tem sido um longo ciclo de desenvolvimento para nós, especificamente para a Obsidian, e aprendemos muitas lições durante esse tempo”.

Avowed chega ainda em 2024 (Imagem: Obsidian Entertainment/Divulgação)

“No momento, estamos muito focados em aprimorar a experiência, em vez de garantir que estamos atrasados ​​​​na contagem de polígonos e na memória de textura. Estamos indo muito bem nesse aspecto e isso nos permitiu muita liberdade para melhorar coisas que não achávamos que poderíamos melhorar. E isso tem sido realmente libertador”, disse Patel.

Não será um simples RPG

O diretor de arte Matt Hansen diz que Avowed não será um simples RPG: "Não queremos apenas um jogo onde você possa ser um mago, um guerreiro ou um pistoleiro. Queremos que essas escolhas pareçam decisões que você, como jogador, está tomando, para que não se sinta preso a um mundo ou outro. Temos muita mistura e combinação de sistemas e estilos para os jogadores. Permitir esse nível de profundidade é muito importante. Para nós, trata-se de encontrar um equilíbrio que torne o nosso mundo significativo, mas também faça com que o papel do jogador pareça central".


Inscreva-se no canal do IGN Brasil no Youtube e visite as nossas páginas no Facebook, Twitter, Instagram e Twitch!

Neste Artigo

Avowed

Obsidian Entertainment
  • Plataforma / Tópico
Comentários