"No mundo há muita escuridão e é bom ter esses jogos que são meio coloridos, divertidos e lúdicos": líder de desenvolvimento de Astro Bot fala sobre próximo exclusivo de PS5

Adorável robô está praticamente escalado como o próximo mascote do PlayStation, ao menos para os fãs.

Astro Bot é o novo grande exclusivo de PlayStation 5. O pequeno robô ganhou a atenção dos jogadores após a excelente tech demo Astro’s Playroom que demonstrava todo o poder das novas tecnologias implementadas no Dual Sense. Tamanho sucesso rendeu ao novo mascote do PlayStation um jogo standalone que expande todos os conceitos que vimos durante a breve demonstração chamado Astro Bot.

O IGN Brasil conversou em uma mesa redonda com Nicolas Doucet, líder do time de desenvolvimento da Team Asobi, estúdio responsável por Astro Bot, e ele contou os aspectos que mais gostaria de expandir após Astro’s Playroom, sobre como foi decidir quais icônicas franquias seriam homenageadas no game e mais.

O início e principais elementos do projeto

O projeto partiu do sucesso da tech demo Astro’s Playroom que já “vinha” instalada na memória do PlayStation 5 e demonstrava toda a capacidade das novas funções do Dual Sense. Astro, o robô protagonista do jogo, foi recebido de braços abertos pelo público e fez tamanho sucesso que ganhou um jogo solo e bem extenso.

“Embarcamos no Astro’s Playroom, o trabalho era fazer um showcase para o Dual Sense. E também aproveitamos para fazer os 25 anos de história do PlayStation e para nós, como equipe, queríamos provar a nós mesmos que poderíamos fazer um jogo de plataforma”, disse Doucet sobre o início do projeto. “Costumávamos trabalhar com jogos VR antes. Então, se a recepção [de Astro’s Playroom] fosse boa, faríamos um grande jogo baseado nesse princípio. Então o Astro's Playroom foi um grande sucesso para nós. Ele foi bem recebido e foi uma boa surpresa para os usuários do Playstation 5,” completou.

Créditos: PlayStation/Reprodução

A partir do sucessor da tech demo, surgiu Astro Bot. Na nova aventura devemos navegar por mundos repletos de referências aos ícones do PlayStation para podermos montar o PS5 novamente, que foi desmantelado por monstros e teve suas peças separadas. Existe uma grande gama de fases, algumas são bastante difíceis e possuem divertidas batalhas de chefe, elemento que a Team Asobi gostaria de explorar em um jogo completo:

“Um dos desafios de fazer essa grande aventura extra foi, claro, trazer o elemento da história. Então há um pouco de história. Nos jogos da Team Asobi 99% do tempo você joga. Então não gostamos de grandes histórias e grandes cenas, mas há um pouco de história. Um dos elementos importantes é que a plataforma está sempre na base e tudo o que adicionamos no topo está lá para complementar o elemento de plataforma. Então não entramos mais em um minijogo e voltamos. Tudo é construído como uma coisa coesa”, comentou Doucet sobre como eles querem diferenciar Astro Bot de Astro’s Playroom e expandi-lo. “Essa era uma das grandes coisas que queríamos fazer, não cair na armadilha do minijogo e realmente ser uma coisa só. A outra grande coisa era, claro, trazer batalhas contra chefes - as pessoas amam batalhas contra chefes. E o último aspecto foi toda a história do Playstation. Poderíamos ter feito este jogo sem isso, sem referência a nenhum jogo do Playstation. A história será apenas uma ótima plataforma por si só. Mas sinceramente, como fã de PlayStation, ficaria desapontado se o jogo anterior tivesse muitas referências e o novo jogo não tivesse nehuma”, disse o líder de desenvolvimento ao IGN Brasil.

Créditos: PlayStation/Reprodução

A reunião dos personagens da PlayStation

Astro Bot chega carregado de referências a diversas franquias históricas do PlayStation, seja aquelas que ergueram o passado, ou as que constroem o futuro da plataforma da Sony. Doucet explicou como foi o processo para contar com tantos personagens de diversos estúdios e disse que ficou surpreso com a reação das desenvolvedoras ao convite de ter seus personagens no jogo da Team Asobi:

“Na verdade, você tem os personagens óbvios, aqueles que são como grandes estrelas. Mas quando decidimos ir para 150 personagens, há muitos momentos em que você vai para a segunda categoria, o que é bom, a primeira categoria é como blockbusters, todo mundo os conhece hoje. A segunda categoria seriam personagens famosos, mas você precisa ter uma certa idade para se lembrar deles, como Jak e Daxter, PaRappa The Rapper, etc. E depois há uma terceira categoria que são cortes profundos, são personagens que talvez só tenham saído no Japão, só tenham saído na América ou somente em regiões europeias”, disse Doucet sobre a presença de personagens do PlayStation em Astro Bot. “Foi uma seleção que nos foi deixada e a cada estúdio que contactamos para trabalhar todos disseram sim, e isso foi muito inesperado. Achamos que ia ser muito difícil e, na verdade, dentro do PlayStation a resposta foi incrível”, disse Doucet.

Créditos: PlayStation/Reprodução

Essa reunião de personagens do PlayStation trouxe algumas provocações que geraram algumas piadas por parte dos fãs, como a presença de skins de Bloodborne para o adorável robô Astro. O RPG da FromSoftware, exclusivo de PS4, não recebe novidades há muito tempo e os fãs anseiam por uma versão para PC ou PS5. No entanto, o que receberam foi uma skin dentro de Astro Bot e Doucet comentou sobre a reação do público aos visuais dos caçadores de Yharnam: "(Bloodborne) é um daqueles jogos que sempre gera muito hype e nós celebramos Hunter e Lady Maria, como celebramos outros 150 personagens. Então eu acho que de qualquer maneira existem alguns jogos que assim que você os menciona terá esse tipo de reação. [Sobre as piadas de uma possível sequência] foi completamente involuntário, na verdade. Não teve teaser, não teve segredo, éramos só nós comemorando alguns personagens legais da história do Playstation. Espero que ninguém tenha ficado irritado com isso".

Uma ode aos collectatoons clássicos

Astro Bot traz uma proposta de jogos infantis, mas ainda assim não se priva de apresentar momentos bastante desafiadores que exigirão a máxima habilidade do jogador em desafios de plataforma. Doucet comentou sobre como tornar o jogo atrativo para todos os públicos e falou das comparações com Mario e Donkey Kong: “É interessante porque, na verdade, os dois jogos que você mencionou são games que também adoramos como jogadores. Então, mesmo que superficialmente, eu diria que, eles parecem jogos infantis, no fundo, eles são bastante exigentes e muito engenhosos. [...] Você pode se dirigir a um público veterano, como jogadores exigentes que têm grandes expectativas, e você pode realmente enviar uma mensagem de que sim, este jogo é colorido. Sim, há muitas coisas para colecionar e é lúdico e alegre. Mas, na verdade, quando se trata desses desafios, é muito, muito exigente. E é assim que gostamos de equilibrar as coisas. No mundo há muita escuridão e é bom ter esses jogos que são meio coloridos, divertidos, lúdicos, aqueles que colocam um sorriso no rosto. Então, mesmo sendo um jogador hardcore, acho que esse estilo de jogo (colorido) ainda ocupa seu lugar, além de todo o elemento nostálgico disso. Então é assim que esperamos poder ter os dois públicos”, disse Doucet.

Créditos: PlayStation/Reprodução

O novo mascote do PlayStation

Ao longo dos 30 anos de história, o PlayStation teve diversos mascotes e personagens que se tornaram símbolos da marca como Crash no PS1, Jak & Daxter e Sly Cooper no PS2 e Sackboy no PS3. No entanto, no PS4 esse senso de mascote se perdeu até a chegada de Astro. A PlayStation ainda não definiu o robô como símbolo da marca, porém alguns jogadores já o adotam como, e Doucet comentou sobre essas reações: “Acho que tudo se resume a agradecer qualquer oportunidade que surgir. E então, no que diz respeito à equipe, se as pessoas virem o Astro como um mascote, ficaremos muito honrados e seria uma conquista incrível, mas não é algo que queremos afirmar como muitos personagens que você mencionou. O fato de eles terem se tornado um ícone da marca é porque o jogo era bom, os jogos eram bons por um longo período e os jogadores decidiram”, disse Doucet.

Astro Bot chega ao PlayStation 5 em 6 de setembro de 2024. Para mais, confira o preview do IGN Brasil sobre a nova aventura do robô do PlayStation.


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