The Rogue Prince of Persia - Recenzija

Indi Princ

The Rogue Prince of Persia recenzija early-access verzije

Igrali smo novu The Rogue Prince of Persia igru koja je trenutno u early-access fazi. Super smo se zabavili ali smatramo da definitivno neke stvari mogu bolje da se odrade. Nakon neočekivanog uspeha Prince of Persia The Lost Crown, Ubisoft je odlučio da fanove usreći i nastavi sa 2D avanturama persijskog princa ali ovog puta u rogue-lite stilu. U gotovo svakom pogledu, igra u ovome uspeva.

Vi naravno igrate kao Persijski Princ i potrebno je da spasite svoje selo. Sreća nije na vašoj strani i jasno je da vam fali veština da ovo odradite, ali imate zato svoju Bola amajliju. Ukoliko poginete usred poduhvata, Bola vrati sve unazad kroz vreme te možete ponovo da pokušate (što opravdava rogue-lite mehanike). Na vama su dva puta, svaki od po šest nivoa i tri boss borbe gde je potrebno da ih sve naučite, pređete i spasite svoje kraljevstvo, bez obzira koliko puta poginete u međuvremenu.

Princ će prelaziti nasumično generisane nivoe, boriti se sa boss-evima na svakom trećem, a usput skupljati privremena i trajna unapređenja koja će, nadajmo se, učiniti svaki sledeći pokušaj malo lakšim. Ako bi morali da poredimo Princa sa drugom rogue-lite igrom, to bi bio Dead Cells (ko bi rekao, kao da su isti autori radili igru? prim. urednika). 2D okruženje, relativno brz gameplay, i neka potreba da “plutate” kroz nivoe nas je podsetila na sve ono što je Dead Cells uradio ali sada u stilu The Lost Crown-a.

Kada naučite komande, prelaženje nivoa se pretvori u jedan vrlo elegantan ples

Kretanje u The Rogue Prince of Persia je fantastično. Princ može da skače, pa se penje i, naravno, da šeta po zidovima na kratko. Kada naučite na ove komande, prelaženje nivoa se pretvori u jedan vrlo elegantan ples. Ovo isto važi i za borbe. Iako nisu naročito duboke, u interesu vam je da sredite sve neprijatelje a da ne popijete udarce (jer stvarno jako bole). Većina neprijatelja ima jednostavne napade i predvidljivo ponašanje, ali zato imaju snagu u brojevima. Što se tiče unapređenja, Princ može tokom nivoa da pokupi razna privremena pomagala (upgrade-e i jača oružja) ali takođe može da pokupi materiju s kojom može da trajno da otključa nove stvari za naredne pokušaje.

Kad smo kod pokušaja, pošto je Rogue-lite igra, očekujte da ćete često umirati. Bilo nam je iznenađujuće kako nismo mnogo umirali tokom “običnih” nivoa. Nažalost, sve se promenilo kod Boss borbi. Mislimo da je bio dobar potez da Ubisoft izda ovu igru u Early-Access fazi jer boss borbe nisu uopšte dobro izbalansirane. Prvi, boss, na primer, ima toliko napada koje obuhvataju celu arenu da je skoro nemoguće sve ih izbeći. Čak i za rogue-lite igru, smatramo da boss-evi mogu malo bolje da se izbalansiraju kako bi bili izazovni ali i zabavni. Nasuprot frustraciji, iskusili smo onaj “samo još jedan pokušaj” momenat posle skoro svake smrti tj. reseta, što svakako govori da smo se super zabavili sa novim Rogue princem.

The Rogue Prince of Persia je trenutno dostupan samo na PC-u preko Steam Early Access-a, a nama deluje kao da je skoro spreman i za pun izlazak. Nadamo se da će developeri malo bolje izbalansirati bossove i da će igra biti još spremnija za pun izlazak koji uključuje i verzije za konzole. Svakako, veoma nam je drago da je je Prince of Persia ponovo ovako aktuelan pa da u 2024. godini već imamo dve sjajne 2D Princ igre.


Igru za recenziju poslao nam je Ubisoft, što nije uticalo na naše utiske. Našu finalnu ocenu dećemo igri kada kompletna verzija bude objavljena. Datum za sada nije poznat.

Za

  • Fantastične komande
  • Zarazan gameplay

Protiv

  • Frustrirajuće teški boss-evi
In This Article
  • Platform