האם Metroid Prime 4 רץ על Switch 2?

IGN פנתה למומחי הטכנולוגיה של Digital Foundry כדי לנתח את צילומי המשחק ולקבל תשובה סופית.

למרות שה-Nintendo Direct של השבוע היה מלא בהפתעות, אולי הגדולה ביותר הייתה שאנחנו סוף סוף קיבלנו תאריך יציאה ל-Metroid Prime 4, וחשוב יותר, מבט ראשון על הגיימפליי שבע שנים לאחר ההכרזה הראשונית. זה היה מספיק כדי לשלוח חלק מהמעריצים לשיגעון, ושמחת מהולה בהקלה לדעת שההמשך המיוחל מגיע סוף סוף ב-2025.

אבל לאחר שהאווירה נרגעה, חלק מהאינטרנט התחילו לשאול את השאלה: האם Metroid Prime 4 רץ על Switch 2? תאריך היציאה בהחלט תואם את מה שאנחנו יודעים על היורש של ה-Switch, ויש רגעים בטריילר שבהם נראה שיש שיפור לעומת מה שראינו על החומרה המקורית של ה-Switch. כמובן, נינטנדו לעולם לא תצא ותגיד על מה הדמו רץ, ולכן IGN פנתה לייעוץ של המומחים ב Digital Foundry.

במשך שנים, Digital Foundry ניתחו ביצועי משחקי וידאו לרמה בלתי נתפסת ולפני זמן קצר עשו בדיקה מעמיקה למה שאנחנו יכולים לצפות מהדור הבא של החומרה של נינטנדו, כך שהם במצב טוב יותר מכל אחד אחר לתת תובנה אמינה על חשיפת המשחקיות של Metroid Prime 4.

אז, האם Metroid Prime 4 רץ על Switch 2?

ריצ'רד לידבטר, עורך הטכנולוגיה של Digital Foundry, נתן לנו את התשובה הסופית: "זה נראה נהדר ויש כמה אפקטים נחמדים שבדקנו מקרוב, אבל בסופו של דבר, כל הראיות מצביעות על כך שהמשחק רץ על ה-Switch המקורי. הרזולוציה הפנימית היא 900p, שזה אותו דבר כמו Metroid Prime Remastered. וכמה שזה טוב, יש כמה בעיות של אליאסינג ואפילו כמה ירידות פריימים קטנות מאוד. כל מה שקשור למראה החזותי תואם משחק Switch מאוד טוב, שבו לרטרו יש רקורד מצוין. אני יכול לדמיין שהאולפן המפתח מאוד שמח שאנשים עושים את הקשר עם Switch 2, אגב."

אז למרות שרבים היו משוכנעים שראינו את המשחק הראשון ל-Switch 2 ב-Metroid Prime 4: Beyond, האמת היא שהוא כנראה רץ על החומרה הקיימת. למרות שזה מאכזב לחלק, זה גם לא ממש מפתיע; אני מצפה שנינטנדו תעשה את כל המאמצים כשהיורש של ה-Switch ייחשף לבסוף ולא תזרוק לנו את המבט הראשון בסוף Nintendo Direct מפתיע ככל שיהיה.

עם זאת, צריך להחמיא לאולפן המפתח Retro Studios כי לגרום למשחק להיראות כך על טכנולוגיה בת שבע שנים זה לא משימה קלה, ולידבטר מסביר איך רטרו אולי הצליחו לעשות זאת: "יש כאן כמה גורמים משחקים אבל בסופו של דבר זה הכישרון של המפתח שעובד על פלטפורמה קבועה שהייתה לו זמן להכיר לאורך תקופה ארוכה. המיקוד הזה מאפשר דברים נהדרים. דוגמה טובה נוספת תהיה Halo 4 על Xbox 360 – בסוף מחזור החיים של קונסולה אתה רואה את החומרה נדחפת בדרכים שלא היית מדמיין קודם לכן."

סיבה נוספת שהדמו של המשחקיות יכול להיראות טוב כמו שהוא נראה היא כי ייתכן שהוא מייצג את מה שהמשחק הסופי ייראה ולא בדיוק איך שהוא יהיה. זה בהחלט לא נדיר שזה המקרה עם מבטים מוקדמים על משחקים וזה גם לא הפעם הראשונה שנינטנדו עושה משהו דומה, כפי שלידבטר מגלה: "נינטנדו שחררה כמה טריילרים שנראו טובים יותר מהמשחקים הסופיים. יש את הטריילר האגדי 'Too Big For Switch' עבור The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom וטריילר עבור Bayonetta 3 שרץ באופן עקבי ב-60fps שבו המשחק הסופי בהחלט לא. עם זאת, במקרה הזה, עם המפתח הזה ומשחק בגיבוש במשך כל כך הרבה זמן, האינסטינקט הוא לומר שזה Switch 1 ושהוא מייצג את חווית הקונסולה האמיתית. אם זה היה על Switch 2, היינו מצפים לאנטי-אליאסינג דרך DLSS – שאין בכלל בטריילר הזה – ולרזולוציית פלט גבוהה יותר, למען ההתחלה."

IGN asked tech experts Digital Foundry to analyse the gameplay footage to get the definitive answer.
IGN asked tech experts Digital Foundry to analyse the gameplay footage to get the definitive answer.

למרות שכל הראיות מצביעות על כך שחשיפת המשחקיות של Metroid Prime 4 היא על חומרת ה-Switch המקורית, אין ספק שבשל תאריך היציאה ב-2025, הוא יגיע בסופו של דבר ל-Switch 2. אכן, משחקים בין-דוריים היו חלק מכל מחזור קונסולה חדש במשך שנים וזה יהיה הגיוני שרטרו מפתחת גרסה משודרגת של Metroid Prime 4 כאשר ה-Switch 2 יצא לבסוף. מה שמעלה את השאלה – אילו שיפורים אנחנו יכולים לצפות לראות לעומת Metroid Prime 4 שרץ על ה-Switch המקורי? אנחנו יכולים רק לשער כרגע, אבל לידבטר יש את המחשבות שלו: "זה עניין מורכב כי זה קשור לאסטרטגיית הבין-דור של נינטנדו כמו שזה קשור ליכולות החומרה. דבר שתמיד בולט מהפעלת משחקי Switch על אמולטורים למחשב הוא כמה האמנות ניתנת להרחבה. איכות האמנות עצמה נהנית מאוד מרזולוציות גבוהות יותר, בעוד שהמשחקיות נהנית מפריימים גבוהים יותר. לפחות, אני מצפה שכל הקפיצות בביצועים ייעלמו, תוך כדי ריצה ברזולוציה גבוהה יותר, פוטנציאלית מוגברת על ידי DLSS. אם יש זמני טעינה ניכרים, היית מצפה שהם יקטנו כי ל-Switch 2 יש אחסון מהיר יותר וכן בלוק דחיסה חומרה להקל על העומס על ה-CPU."

כמובן, זמני טעינה מהירים יותר ושיפורים ויזואליים הם דבר שבשגרה עבור משחקים בין-דוריים שרצים על חומרה חזקה יותר, אבל אישית זה משהו שאני עדיין מתרגש ממנו – לא רק עבור Metroid Prime 4 אלא גם עבור קטלוג המשחקים האחרים של נינטנדו. הייתי קונה Switch 2 בשנייה אם הוא היה מוציא גרסאות משופרות של The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו-Tears of the Kingdom ואני בטוח שאני לא לבד.

Metroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: Beyond

אבל אנחנו לא יודעים מה תהיה הגישה של נינטנדו עם Switch 2 כרגע. רבים מקווים לתאימות לאחור, כולל אני, אבל מה לגבי משחקים בין-דוריים שרצים על Switch 2? "השאלה היא האם נינטנדו תלך על 'ניצחונות קלים' כמו רזולוציות גבוהות יותר, אפקטים מדויקים יותר וכן הלאה, כפי שראינו בקונסולות של סוני ומיקרוסופט בעבר", אומר לידבטר. "או שהיא תצלול עמוק יותר לתוך מערך התכונות של Switch 2 ותדחוף לאפקטים שמשנים את המשחק. הוא תומך ב-Ray Tracing, אחרי הכל."

אם העבר של נינטנדו לימד אותנו משהו, זה שהיא לא אוהבת ללכת בעקבות אחרים, אז אני מקווה שנינטנדו תלך עד הסוף עם Switch 2.

In This Article

Metroid Prime 4: Beyond

Retro Studios
  • Platform