Gigabyte AORUS FO32U2P - ביקורת

כנראה אחד ממסכים הגיימינג הכי טובים שנראה השנה

חברת גי'גהבייט שלחה אלינו את אחד ממסכי הגיימינג הכי טובים שראינו, מהסוג שיגרום לכם לשמוט לסת.
המסך שהגיע הוא ה-FO32U2P, מסך בגודל 32" ביחס 16:9 עם פאנל OLED ברזולוציה 4K בגימור מבריק וקצב ריענון של עד 240 הרץ.
הרבה זמן חיכינו שמסכי OLED יגיעו בגודל ורזולוציה הזאת ועכשיו שהיתה לנו הזכות להשתמש באחד אנחנו מרגישים שחשבון הבנק שלנו הולך להצטמצם קצת בקרוב כי נרצה לקנות אחד, או שלושה… אכלנו אותה.

הנתונים:

  • רזולוציה מרבית: 4K UHD, 3840x2160
  • גודל: 32 אינץ' ביחס 16:9
  • קצב רענון: 240 הרץ
  • זמן תגובת פיקסל: 0.03 מילי-שניה (!)
  • דירוג אנרגטי G
  • בהירות מרבית: 500 ניטס
  • רמקולים מובנים
  • KVM מובנה
  • תאורה RGB מלאה אחורית עבור הקיר
  • גימור מבריק
  • סטנד: מסתובב, מתרומם, נוטה
  • תמיכה ב-VESA 100 לתליה על זרוע

העיצוב:

מקדימה המסך נראה כמו כל מסך אחר: מסגרת דקה מאוד למעלה ובצדדים ואילו למטה ישנה שפה של כס"מ בודד בצבע אפור כהה מאוד עם הלוגו Aorus בצבע שחור שכמעט בלתי נראה, רק שההבדל העיקרי שהמסך עצמו מבריק ולא מט, שדרוג נאה, במיוחד בלילה.
בתחתית המסך ישנו ג'ויסטיק שאיתו ננווט בתפריט ומצידו שני כפתורים שתוכלו לשנות את הייעוד שלהם בתפריט של המסך.

המסך עצמו דק במיוחד, כ2-3 מ"מ בלבד אך הוא מרגיש חזק ויציב ובמרכז הגב שלו יש את כל הטכנולוגיה בתוך משהו שמזכיר קופסת חיבורים, קופסה שמוסיפה לעובי של המסך נתח יפה שגם עוזר להאמין שהדבר הזה לא יעוף ברוח.
החיבורים כולם נמצאים בתחתית המסך ומופנים כלפי מטה שזה נוח מאוד לאלו שמעוניינים לתלות את המסך ישירות לקיר ופחות נוח לכל השאר.
החיבורים הללו, אם כבר, כוללים חיבור USB-C, חיבור USB-B, שתי כניסות USB-A עבור מקלדת ועכבר (או מה שתרצו), שתי כניסות DP1.4 וכניסה של HDMI2.1 כשמדובר בפעם הראשונה בתמיכה בתקן HBM40 שזה תקן של קצב תעבורת מידע תצוגה על גבי כבל, וזה התקן המחמיר והמהיר ביותר שיש נכון ליום זה, שזה נפלא אך מגיע גם עם מגבלה קצרה (כי הכבל קצר, הבנתם? לא משנה).
החלק האחורי של המסך מצויד גם בתאורת LED שתאיר לכם את הקיר אך הניסיון שלנו אומר שלא תראו את התאורה הזאת לעולם, רק בפעם הראשונה שתחברו את המסך ותופעו מזה, וזאת בגלל שהיא לא מספיק חזקה, או לחליפין כבר חזקה מדי ולמעשה מיותרת, תלוי מאיזו אסכולה אתם ובכל מקרה תוכלו לכבות את התאורה הזאת אם תרצו.

הרגל בצורת V שמגיעה עם המסך יציבה מאוד ועשויה מתכת כלשהי, אולי פלדה, אולי אדמנטיום, לא שאלנו, ואליה נתחבר העמוד שאליו מתחבר המסך.
בזכות על הקונסטרוקציה הזאת תוכלו לשנות את גובה המסך כשהמירבי ביותר גבוה מאשר המסכים הקודמים שעברו אצלנו, לא בהרבה אבל זה מורגש מספיק וגרם לנו להפיק איזה "ואו, זה גבוה".
תוכלו לסובב את המסך ימינה ושמאלה וגם לתת לו נטיה של עד 90 מעלות לשני הכיוונים שזה נפלא לאנשים שרוצים לסובב את המסך ב90 מעלות כדי לקרוא מסמכים או קוד או סתם להיות מגניבים.
המרכז של העמוד חלול ותוכלו להעביר דרכו את הכבלים של המסך ואנחנו שמחים לראות שג'יגהבייט לא בחרו בפתח קטן שתנסו להשחיל דרכו את הכבלים אלה נתנו לנו ממש תעלה שמאפשרת להעביר כבלים בקלות וכדי להחזיק אותם בגובה מסוים ישנו קליפס פלסטיק שניתן להסיר, שתוכלו לחבר באיז גובה שתרצו בתעלה המדוברת והוא ישמש כמו מגבלה כדי שהכבלים לא ירדו את למטה ויראו את עצמם, חס וחלילה.

סה"כ בתחום העיצוב יצאנו מרוצים מאוד, המסך דק בטירוף, החיבורים רבים ומסודרים בהגיון, הרגל משובחת וכל המערכת יציבה מאוד. מסך ססגוני מבריק ונאה למראה גם כשהוא כבוי עם ארגונומיה אנושית טובה מאוד, ישר כוח!

הו OLED אהבתי:

מסכי OLED הם העתיד הקרוב ובתחום הגיימינג הם מביאים איתם מספר שיפורים שקשה מאוד להתעלם מהם.
הראשון והברור ביותר הוא המהירות של תגובת פיקסלים, 0.03 מילי-שניות בלבד, שזה מספיק מהר בשביל להחשב כמיידית, משהו שקורה באותו רגע בלי שום עיכוב.
תחברו את זה ביחד עם קצב ריענון של 240 הרץ ויש לכם מסך שמצליח להחליף את התמונה כל כך מהר שבאופן מדעי ומדויק: כל מה שנראה לכם מרוח זה למעשה בעיניים שלכם או בהגדרות של המסך.
מכירים את התמונה של החייזר שרצה מצד אחד לשני על המסך שאיתה בודקים זמן תגובה? אז החייזר נראה ברור תמיד… תמיד! זה מטורף, זה מוגזם, וזה גורם למסך הכל-כך איכותי שיש לנו שהוא IPS עם תאורת מיני-לד להראות כמו פריט ארכיוני.

מסכי OLED ניחנים גם ביכולת להציג פיקסל דולק בודד בחלל שחור לחלוטין, דבר שבכל מסך אחר יתורגם לפיקסל בודד בחלל אפור, או פיקסל עם הילה מוארת מסביבו או אפילו פיקסל כהה ובכלל לא מואר, תלוי כמובן באיכות והגדרות של המסך שלכם.

היכולת הזאת הופכת מסכי OLED למאסטרים הבלתי מעורערים של HDR אבל יש כאן כוכבית גדולה במיוחד: מסכי OLED, לרבות זה שאצלנו, לא מצליחים להגיע לבהירות גבוהה מספיק בשביל תקן HDR אמיתי של 1000 ניטס והם נגמרים לרוב ב500 ניטס מקסימום, וזה לא מומלץ לאורך זמן.
ישנם טכנולוגיות חדישות שפותרות את הבעיה הזאת, כמו זאת הסנדוויץ' OLED שהציגה אפל עם הIPAD החדש שלה אבל עדין לא ידוע מה האיכות האמיתית של מסכים כאלה ומה יהיה דיוק הצבעים וקצב התגובה וכו' וכו' וכו'.

סמסונג מייצרת מסכי OLED כבר שנים רבות ובמסך שלנו היא פתרה בעיה אחת רצינית שנוגעת לגיימינג במיוחד וחשוב לפרט עליה: סינכרון אנכי מתאקלם, או Adaptive VSYNC.
לא נכנס ליותר מדי פרטים כי אחרת הביקורת הזאת תהיה 43820 עמודים, אך נגיד שבניגוד למסכי LCS, ל-OLED יש בעיה קשה מאוד עם שינוי בקצב הריענון של המסך, הבעיה הזאת גורמת להבהובים ובעיות נוספות שגם היום הפיתרון להן הוא ליצור מסכים הרבה, אבל הרבה יותר מהירים ממה שמפרסמים לנו, כך למשל המסך שאצלנו הוא למעשה 960 הרץ בפועל, אבל זה מחוץ לטווח ההגדרות שלנו ולמעשה מאפשר למסך לשנות את קצב הריענון ככפולה של עצמו, כך למשל במקום לרדת ל48 הרץ במקרים שהמחשב לא מצליח לייצר לנו פריימים המסך יעבוד על 192 הרץ, פי 4 מהמהירות שאנחנו חושבים שהוא עובד בה ולמעשה פותר אותנו מהבעיה של הבהובים, אבל החיסרון הוא אבדן בהירות, ובגלל זה המסכים הללו מגיעים ל500 ניטס מקסימום למרות שכל פיקסל בנפרד יכול לספק הרבה יותר מזה.

גי'גהבייט הם בין החברות הראשונות שמביאות אלינו מסכי OLED גיימינג בגודל ורזולוציה כזאת, מתוך גל שלם של חברות שהולכות לייצר מסכים דומים מאוד אך אנחנו יכולים להגיד כבר עכשיו ג'יגהבייט הם אולי היחידים שידחפו KVM במסך.

רזולוציה משובחת, אבל...:

המסך הזה בגודל של 32 אינץ' מצויד ברזולוציה של 4K.
בכל מסך LCD היינו אמורים לכם שזה מספיק פיקסלים בשביל שתשכחו מפיקסלים, אבל כשזה מגיע למסכי OLED יש כאן בעיה קלה, אבל אנחנו מזהירים מראש: אנחנו נודניקים.
כל מסכי ה-LCD הקיימים היום מגיעים בסידור פיקסלים של RGB, ככה כל פיקסל מורכב מאדום ירוק וכחול בסדר ידוע מראש וזה מאפשר לתכנה כמו וינדוס או מק לגרום לטקסט להראות נקי יותר, חלק יותר וקריא יותר על ידי שינוי קל של כל צבע על מנת ליצור את התוצאה המבוקשת.
מכיוון שמסכי OLED אינם מגיעים עם סידור פיקסלים כאלה, ואפילו כל דגם של פאנל מגיע עם סידור פיקסלים שונה, התוכנה אינה יודעת להתמודד עם זה וברוב המקרים גם תמשיך להתייחס למסך כאילו הוא LCD ותשנה מעט את הגוונים של הצבעים כדי שמבחינתה, היא מציגה טקסט ברור יותר.
לצערנו, זה גורם לטקסט על גבי מסכי OLED להראות לא טוב ויש לזה שם: "שבירה של טקסט", זה אומר שבמקום לראות קו שחור על גבי לבן אתם רואים קו צבעוני על גבי לבן, וזה בעייתי מאוד לאלו שעובדים בעיקר עם מעבדי תמלילים למיניהם.

הבעיה פחות קשה כשמדובר ב"מצב כהה" אבל גם שם ניתן להבחין בריבוי צבעים במקום צבע אחד ברור.
הפיתרון המהיר? להגדיל פי כמה את כמות הפיקסלים במסך, לכן תוכלו לראות בלפטופים החדשים עם מסכי OLED רזולוציות מגוכחות של 4K על מסך 14" עם צפיפות פיקסלים שאפל לא יודעת אפילו איך זה נראה, ובזמן שאנחנו כובתים חלק מביקורת זאת על לפטופ כזה בדיוק אנחנו יכולים להגיד שזה עובד מצוין.

על מסך של 32" ברזולוציה של 4K הבעיה לצערנו עדין קיימת.
שלא תבינו נכון, זה לא מפריע לנו בגיימינג בכלל, אפילו לא קצת, אבל כשכותבים או מסתכלים על טקסט כמו הביקורת הזאת ממש אתם ממש יכולים להבחין בריבוי הצבעים בטקסט.
על מנת לפתור את זה מהר היתה צריכה ג'יגהבייט לצייד את המסך הזה בפאנל של 8K אבל אנחנו יודעים שזה מוגזם, במיוחד שהמסך הזה אינו מיועד לאלו שכותבים טקסטים, אלא לאלו שרוצים לנצח את החברים שלהם במשחקים תחרותיים או סתם לראות את טרריה יותר טוב.

מרגיש כמו רמאות:

המסך הזה מהיר, ממש מהיר. במשחקי גוף ראשון תחרותיים כמו COD או אפילו Bodycam החדש (בקרוב סרטון!) המסך מגיב כל כך מהר שהעיניים שלנו לא מצליחות לעקוב.
זה מוזר, אין לנו שום מריחה, אפילו לא קצרה! ממש הרגשה מוזרה שקשה לתאר אותה, אנחנו כל כך רגילים למסכי LCD או לראות סרטים על מסכי OLED שפתאום מסך שכזה גורם לנו להרגיש צעירים בלתי מנוצחים.

במשחק Bodycam החדש, למשל, בקצב פריימים של 40 לשניה בסה"כ, המשחק מרגיש רספונסיבי בטירוף, כאילו אנחנו על 234098 פריימים לשניה ואין לנו איך להסביר את זה, רק ברור לנו שזה מגיע מהמסך.
הכל זז חלק, מהר, מידי, כל דבר קורה במיקרון שתלחצו עליו, פתאום המסך אינו הגורם המגביל שלכם, פתאום זה כל השאר.

אצלנו זה תורגם ממש כרמאות. הצלחנו להבחין באויב לפני שאנחנו בכלל צוירנו לו על המסך.
התמונות מתחלפות כל כך מהר שזה מרגיש כמו משהו שקורה מיד ולמעשה אנחנו תוהים: למה בכלל צריך את הריענון האדפטיבי הזה אם המסך עובד כל כך מהר? הרי אין שום סיכוי שבעולם שנצ��יח להבין באיזה קריעה בין פריימים או חלילה באיזה עיכוב בין הלחיצה לבין התגובה על המסך, לפחות לא בגלל המסך שבאופן רשמי יוצא מהרשימה של דברים שיכולים לעכב אותנו.

פוביה של OLED:

מכירים את הנושא של צריבה קבועה במסך של מסכי OLED? ג'יגהבייט כמובן מספקת את המסך הזה עם אחריות מקיפה שמכסה גם צריבה קבועה אבל בשביל לתת לכם קצת יותר סיכוי נגד זה היא מפעילה טריק קטן שקיים בטלפונים של סמסונג כבר שנים שנקרא Pixel Shift.
למעשה, המסך יזיז את כל התמונה ושטח התצוגה בכמה פיקסלים בכל כמה שעות או בכל פעם שהוא הולך לישון.
זה מצחיק כי בכמה פעמים הראשונות שזה קרה חשבנו שאנחנו משתגעים אבל יש כאן טריק מגניב במיוחד. המסך עצמו, שטח התצוגה, הוא יותר מ4K, מעט יותר, לא הרבה בכלל.
בכל כיוון ישנם עוד מילימטר בערך של פיקסלים שלא תצליחו לראות משום שמדובר במסך OLED וכשפיקסל כבוי - הוא כבוי ושחור ומשתלב מושלם על המסגרת של המסך.
בכל פעם שתדליקו את המסך משינה או ממצב כבוי התצוגה תזוז קצת, ממש קצת, וזה גורם למרווחים בכל הכיוונים להיות לא שווים.


בפעם הראשונה ראינו שהמרווח מימין גדול יותר משמאל וחשבנו לעצמנו שיש פה בעיה באיכות הייצור, התצוגה אינה באמצע בדיוק וזה חירפן אותנו וזרקנו מספר מילים שהשתיקה יפה להן.
בפעמים הבאות פתאום הרווח הזה היה מצד שמאל של המסך, וכאן כבר חשבנו שאנחנו יוצאים מדעתנו, איך זה יכול להיות?
רק בפעם אחת שבה המרווחים מימין ומשמאל היו זהים אבל פתאום הופיע לנו מרווח נאה מלמטה וכל התצוגה היתה מעט גבוה יותר שנפל לנו האסימון שכל התצוגה זזה ממש קצת בכל פעם, וזה גרם לנו לחייך.

נכון, זה יכול לגרום לאנשי הOCD הקשה להשתגע, אבל זה גם שומר עלינו מפני הפחד מצריבה קבועה.הטריק הזה לא חדש, אבל זאת פעם ראשונה שאנחנו מבחינים בו ככה, האמת? מגניב.

פסק הדין

מכירים את הביטוי הזה שאומר שאחרי שטעמתם שמפניה אמיתית אתם לא יכולים לחזור אחורה?בזמן שאנחנו רושמים את הביקורת הזאת אנחנו מתבוננים במסך הכל-כך טוב שלנו שהיה פה קודם וחושבים לעצמנו: איך חוזרים אחורה?ה-FO32U2P של ג'יגהבייט הוא המסך הכי טוב לגיימינג שעבר אצלנו עד כה, הוא מושלם בכל כך הרבה בחינות.אפילו הפונצקיות KVM שלו עובדות מצוין.החיסרון  בכל הסיפור הזה הוא כמובן תג המחיר שלו שיגרום לחלקכם להזיל דמעה או שתיים ולהרגשה שזה עוד רכב פאר שכנראה מעבר לתקציב של חלקכם, אבל אם אתם מאלו שמחכים הרבה מאוד זמן למסכי OLED שיגיעו לשוק הגיימינג, וגם אתם רוצים לעבוד עם שני מחשבים, וגם יש לכם את הכסף להשקיע - אין מסך ששווה יותר ממנו, וזה כל כך קיצוני, והפער באמת מוגזם.

In This Article

ביקורת: מסך גיימינג Gigabyte AORUS FO32U2P

10
יצירת מופת
נראה טוב, מגיב מהר בטירוף עם רגל מעולה וגבוהה מהרגיל, המסך הזה באמת שובר לנו הרבה מוסכמות.
Gigabyte AORUS FO32U2P