Ezért futnak bizonyos játékok jobban PS5-ön annak ellenére, hogy az Xbox Series X a világ legerősebb konzolja

Nem csak az erő számít

Ezért futnak bizonyos játékok jobban PS5-ön annak ellenére, hogy az Xbox Series X a világ legerősebb konzolja

Mikor 2020-ban megjelentek a Microsoft és a Sony új konzoljai, sokan azon rugóztak, hogy papíron milyen teljesítménye van a készülékeknek. Az Xbox Series X 12 teraflops teljesítménnyel rendelkezik, a PlayStation 5 pedig 10,28 teraflopsra képes, szóval ez alapján a Microsoft nyugodt szívvel nevezheti a hűtőre emlékeztető masinát a világ legerősebb konzoljának. Mint azonban az azóta eltelt évek során bebizonyosodott, nem pusztán a nyers erő számít, emiatt pedig nem egyszer előfordult, hogy ugyanaz a játék jobban futott PS5-ön, mint az elvileg jelentősen erősebb XSX-en. A Digital Foundry pedig sok-sok agyalás és kutatás után végre meg tudta állapítani, hogy mi lehet ennek az oka.

A gamer hardverek és szoftverek teljesítményének elemzésével foglalkozó csapat a podcastjuk tegnapi adásában, illetve egy cikkben vázolta fel, hogy mit állapítottak meg. Miután több, egymástól független fejlesztőcsapattal is elbeszélgettek arról, hogy mit gondolnak a két konzolról, arra jutottak, hogy a PS5 grafikai processzorának jelentősen hatékonyabb a fordítóprogramja, emiatt pedig jobban ki tudja használni a hardvert. Az is fontos, hogy az alkalmazásprogramozási felület (API) könnyebben hozzáférhető, így a fejlesztők többet ki tudnak nyerni a konzolból. További magyarázat, hogy habár a Series X grafikai processzorának jelentősen több számítási egysége van (52), mint a PS5-nek (36), az utóbbi GPU-ja összességében gyorsabban fut a magasabb órajel miatt.

Ugyanakkor a Digital Foundry megállapítja, hogy az előzőhöz képest ez egy kiegyensúlyozottabb konzolgeneráció, vagyis a Series X és a PS5 között nincs akkora különbség, mint az Xbox One és a PS4 között volt. És szerintük a Microsoft konzoljának is vannak határozott előnyei, például hogy standarddá tette a DirectX 12-t, ezzel pedig a DirectX Raytracing API-t, amivel közelebb kerültek a PC-s fejlesztői környezethez. És hát ez nagy segítség tud lenni a multiplatform játékfejlesztők számára.

A két konzol közötti különbségekre az Elden Ringet hozták fel példának, ami érdekes eltéréseket mutat. A Digital Foundry elemzése szerint az RPG gyorsabban fut PS5-ön, viszont a Series X-hez képest a Sony gépe nem annyira használja ki a változó képfrissítési sebességet (variable refresh rate-et, vagyis VRR-t). Emiatt pedig a csapat úgy gondolja, hogy a FromSoftware szerepjátékával jobb érzés a Series X-en játszani.

Kommentek